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Les Arcs de niveau 101 à 150

Niveau 107 Arc Assin

Recette :
30 Racine de Bulbambou
30 Bois de Bambou Sombre
15 Bois d'Ebène
10 Ambre de Bambouto
6 Racine de Bulbig
2 Ecorce magique de Bulbiflore
1 Fil Résistant
Dommages : 6 à 13 (feu)
Dommages : 6 à 13 (neutre)
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 en agilité
+4 à 5 aux coups critiques
+11 à 15 en prospection
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance au feu
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 250 Agilité > 150
Cet arc était avant tout utilisé pour chasser les Sangliers des Plaines. En effet, il est si puissant, qu'il permet à l'aide d'une seule flèche, de tuer plusieurs petits marcassins, à condition qu'ils soient correctement alignés.


Niveau 120 Arc Chitecte

Recette :
30 Bois d'Orme
30 Bois de Tronknyde
10 Tranche de Tronknyde
6 Bois Envoûté
4 Saphir
4 Tranche Magique de Tronknyde
4 Emeraude
1 Fil Résistant
Dommages : 19 à 33 (neutre)
+31 à 45 en force
+16 à 35 en sagesse
+31 à 45 en agilité
+1 à la portée
+9 à 10 en prospection
+6 à 10 de dommages
3 à 5 % de résistance à l'air
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 200 Force > 100 Intelligence > 30
Cet arc à l'apparence complexe est un véritable objet d'art. Le sculpteur d'arc qui l'a créé est également célèbre pour avoir exposé ses modèles les plus controversés dans la fameuse grotte de Loopine, interdite au public non averti depuis des lustres.


Niveau 120 Arc du Chafer Archer

Recette :
25 Bois d'Ebène
25 Bois d'If
12 Tranche de Tronknyde
10 Fragment d'Os
4 Cristal
4 Tranche Magique de Tronknyde
4 Saphir
1 Fil Résistant
Dommages : 7 à 14 (air)
Dommages : 7 à 14 (neutre)
+21 à 40 en sagesse
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 à la chance
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
+5 à 8 de dommages
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 150 Chance > 100 Force > 100
Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer.


Niveau 120 Arc Hanne

Recette :
6 Bois de Bambou Doré
4 Bois de Bambou Sacré
3 Racine de Bulbig
2 Agathe
1 Rutile
1 Os de Fantôme Soryo Firefoux
1 Fil Résistant
1 Ecorce magique de Bulbuisson
Dommages : 16 à 25 (neutre)
Vole 2 à 3 PDV (feu) PA perdus à la cible : 1
+6 à 10 de dommages
+101 à 150 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
4 à 5 % de résistance à l'air
4 à 5 % de résistance à l'eau
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 150 Intelligence > 400 Classe = Crâ
Cet arc a été enchanté il y a bien longtemps par une magie des plus obscures. De quoi inquiéter autant son propriétaire que ses ennemis.


Niveau 121 Arc Rainier

Recette :
20 Racine d'Abraknyde Sombre
13 Bois de Kaliptus
12 Bois d'Oliviolet
11 Racine de Bulbuisson
8 Saphir
4 Corne de Dragoeuf Volant
1 Corne de Dragoss de Saphire
1 Racine Magique de Bambouto
Dommages : 2 à 21 (neutre)
Dommages : 2 à 21 (neutre)
+21 à 40 en sagesse
+71 à 90 en vitalité
+21 à 35 à la chance
+21 à 35 en intelligence
+21 à 35 en agilité
+21 à 35 en force
Augmente les dommages de 11 à 20%
+5 à 7 de dommages
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+5) EC : 1/20 Pré-requis : Force > 100 Agilité > 100 Intelligence > 100 Chance > 100 Vitalité > 200
Cet arc est en réalité la chevelure fossilisée d'un Sadida endormi trop profondément, sur laquelle des Araknes ont tissé leurs toiles.


Niveau 122 Arc du Dragoeuf

Recette :
30 Os de Pékeualak
25 Ongle de Chevaucheur de Karne
10 Fragment d'Os
4 Os de Fantôme Pandikaze
3 Os de Fantôme Pandule
2 Corne de Dragoeuf Guerrier
1 Corne de Dragoss de Saphire
Dommages : 18 à 33 (terre)
+21 à 40 en force
Augmente les dommages de 6 à 10%
+6 à 10 de dommages
+51 à 100 en vitalité
+3 à 5 aux coups critiques
+11 à 20 en sagesse
+11 à 15 en prospection
+4 à 5 de résistance au feu
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 300 Vitalité > 250
Cet arc est si puissant qu'il permet d'envoyer des oeufs pourris de Dragoeufs au dessus des murailles de Brâkmar. Quel beau gâchis !

Niveau 122 Kask'Arc Go

Recette :
69 Baves de Kaskargo
24 Tibias de Fossoyeur Koalak
17 Bois de Kaliptus
8 Coquilles de Kaskargo
6 Tresse de Poolay
4 Pistils du Tynril
4 Tibia du Guerrier Zoth
1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
Dommages : 14 à 30 (neutre)
Vole 2 à 3 PDV (eau)
+41 à 50 à la chance
+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 50%
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
+6 à 10% de résistance à l'eau
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'eau
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 5 à 10 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Chance > 250
La corde de cet arc est faite de bave de Kaskargo, plus ou moins sèche, son élasticité est sans pareil, sa texture gluante et visqueuse en revanche rappelle ... on ne sait pas trop ce que ça rappelle mais ça n'est pas agréablePanoplie Baveuse

Niveau 124 Arc Huledela

Recette :
12 Bois de Bambou Sombre
4 Topaze
2 Bois de Bambouto Sacré
2 Ecorce magique de Bulbambou
2 Ecorce magique de Bulbiflore
2 Ambre de Bambouto Sacré
1 Fil Résistant
1 Os de Fantôme Pandikaze
Dommages : 16 à 25 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (air)
+151 à 200 en vitalité
+26 à 45 en agilité
+5 à 6 aux coups critiques
+6 à 7 de dommages
4 à 5 % de résistance neutre
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Classe = Crâ Agilité > 250
Cet arc était avant tout utilisée comme une arme de dissuasion. Son propriétaire expliquait à qui voulait l'entendre que ses flèches étaient empoisonnées, ce qui ne manquait pas d'effrayer la population locale. Ainsi, il arrivait à faire reculer tous les pleutres qui se mettaient en travers de son chemin.

Niveau 124 Jakchir Arc

Recette :
20 Bois de Bambou Sombre
5 Bois de Bambou Sacré
4 Bois de Bambouto Sacré
2 Bois de Bambou Doré
1 Os de Fantôme Pandikaze
1 Racine Magique de Bambouto Sacré
1 Fil Résistant
1 Ambre de Bambouto Sacré
Vol de vie 5 à 6 (eau)
PA perdus à la cible : 2 à 3
Vole 1 à 5000 d'or
Augmente les dommages de 16 à 20%
+31 à 50 à la chance
+101 à 150 en vitalité
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 4 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/2 Pré-requis : Agilité > 100 Chance > 100 Classe = Crâ
Cet arc est réputé pour voler l'argent du peuple à distance, et en toute discrétion. Le plus surprenant c'est qu'il reste tout de même très populaire au fil des années. Heureusement pour le peuple, il commence déjà à s'user.

Niveau 129 Arc Chtelion

Recette :
25 Os de Pékeualak
15 Bois de Kaliptus
11 Rubis
10 Corne du Boufcoul
2 Ambre Ancestrale
2 Corne de Dragoeuf Guerrier
1 Bois Envoûté
1 Poil de Skeunk
Dommages : 13 à 27 (neutre)
Dommages : 5 à 7 (feu)
+21 à 35 en intelligence
+51 à 100 en vitalité
+6 à 15 en prospection
+1 à la portée
+101 à 200 en initiative
+4 à 6 de dommages
5 à 8 % de résistance à l'eau 5 à 8 % de résistance à la terre
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/35 (+7) EC : 1/40 Pré-requis : Intelligence > 300 Vitalité > 300 Agilité > 100
Cet arc d'une couleur discutable est parfait pour parader au Zaap de Bonta et à défaut de vous faire passer pour un coq, il attirera toutes les poulettes. Tantôt renversant, tantôt révulsant, il viendra peut-être à bout de vos ennemis sans que vous ne décochiez la moindre flèche.

Niveau 130 Arc Lavoine

Recette :
30 Tronc de Kokoko
12 Cale en bois du Tronknyde
6 Bois de Bambou Sacré
3 Topaze
2 Ecorce magique de Bulbuisson
2 Ambre Ancestrale
1 Fil Résistant
1 Os de Fantôme Pandule
Vole 6 à 20 PDV (eau)
Vole 6 à 20 PDV (air)
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 à la chance
+4 à 6 de dommages
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 3 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 200 Chance > 70 Classe = Crâ
Cet arc appartenait à un ménestrel indépendant, surtout célèbre, pour détruire les oreilles de ses ennemis avec ses chants de guerre. Il fut exilé pendant plusieurs années sur Pandala, à cause de ses chants qui étaient capables de rendre sourds les Corbacs de Brâkmar. Après avoir rendu fous plusieurs générations de Pandawas, il fut tout simplement livré vivant au grand Sorlok, pour être digéré lentement pendant plus de 752 années. Il y découvrit une nouvelle forme de plaisir intense.

Niveau 143 Arc Hisedaisange

Recette :
50 Racine de Bulbig
5 Aigue-Marine
5 Bois de Bambou Sacré
4 Ambre Ancestrale
4 Bois de Bambou Doré
3 Bois de Bambou Magique
1 Os de Fantôme Pandore
1 Fil Résistant
Dommages : 6 à 13 (neutre)
Dommages : 6 à 13 (feu)
Dommages : 6 à 13 (air)

+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
+21 à 40 en sagesse
+6 à 10 de dommages 6 à 10 % de résistance à l'air
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Vitalité > 300 Agilité > 120 Intelligence > 120 Chance > 120
Cet arc léger et fragile a séduit bon nombre d'aventuriers, plus attachés aux apparences qu'à l'efficacité.