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Les Arcs de niveau 1 à 50

Niveau 1 Petit Arc de Boisaille

Recette :
4 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin
Dommages : 1 à 4 (neutre) Arme à deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis : Force > 1
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende


Niveau 2 Arc de Boisaille

Recette :
5 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin
Dommages : 2 à 4 (neutre) Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 2
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.


Niveau 3 Grand Arc de Boisaille

Recette :
6 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin
Dommages : 2 à 5 (neutre) Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 2
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.


Niveau 4 Puissant Arc de Boisaille

Recette :
7 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 5 (neutre) Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 4
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.


Niveau 10 Arc de Mech Riorraw

Arc acheté à 1000K à la fille d'un bricoleur, pour permettre aux Bontariens en quête, de pénétrer dans Brakmar. Dommages : 31 à 50 (air)
-250 en agilité Résistance : 1 / 1
Arme à deux mains PA : 6 Portée : 20 à 21 CC : 1/0 (+0) EC : 1/30 Pré-requis : Alignement = Bontarien
Cet arc a été conçu par Mech Riorraw, il est calibré pour pouvoir traverser la rivière de lave et atteindre le haut des murailles de Brâkmar, ni plus, ni moins.


Niveau 11 Arc Sifflant

Recette :
3 Bois d'Erable
2 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 5 (neutre) Arme à deux mains PA : 3 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+5) EC : 1/40 Pré-requis : Agilité > 11 Force > 5
Cet arc tire si rapidement ses flèches, que l'on entend ces dernières partir de très loin. Pensez donc à l'équiper d'un silencieux, si c'est la discrétion que vous recherchez.


Niveau 14 Petit Arc Déroutant

Recette :
7 Bois de Châtaignier
7 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 en agilité
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 14 Force > 4
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.


Niveau 15 Arc Holic

Recette :
10 Eau
8 Bois de Chêne
1 Potion de Crachin
Dommages : 5 à 14 (eau)
-1 à -30 en agilité
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 3 à 6 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun
Cet arc a été créé par un magicien porté sur la bouteille. Afin de résoudre son problème, il a inventé cet arc spécialisé dans l'eau.


Niveau 15 Petit Arc Buse

Recette :
7 Plumes de Tofu
4 Bois de Frêne
2 Ficelle en Lin
Dommages : 4 à 7 (neutre)
+10 en force
+7 en agilité
-5 en chance
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 15 Force > 20
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.


Niveau 16 Arc Déroutant

Recette :
9 Bois de Châtaignier
8 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+4 en agilité
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 16 Force > 6
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.


Niveau 18 Arc Buse

Recette :
9 Plumes de Tofu
4 Bois de Frêne
2 Ficelle en Lin
Dommages : 5 à 8 (neutre)
+12 en force
+10 en agilité
-5 en chance
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 17 Force > 28
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.


Niveau 18 Grand Arc Déroutant

Recette :
10 Bois de Châtaignier
10 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+7 en agilité
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 18 Force > 8
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.


Niveau 18 Petit Arc Ecologique

Recette :
4 Bourgeon d'Abraknyde
3 Bois de Châtaignier
1 Ficelle en Lin
Dommages : 4 à 6 (neutre)
+10 en agilité
+15 en intelligence
-5 en chance
Arme à deux mains PA : 6 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 20 Agilité > 15
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.


Niveau 19 Puissant Arc Déroutant

Recette :
12 Bois de Châtaignier
11 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+10 à l'agilité
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 19 Force > 9
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.


Niveau 20 Arc du Bwork Archer

Recette :
5 Bois d'Ebène
2 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
1 Pointe de Flèche du Bwork Archer
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+10 en force
-2 en intelligence
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 20 Agilité > 20
C'est un arc très simple à utiliser, il a été conçu pour s'adapter à l'intelligence d'un Bwork Archer, ce qui le rend presque utilisable par un Tofu. En revanche, il nécessite une force de Craqueleur pour être bandé.


Niveau 21 Grand Arc Buse

Recette :
10 Plumes de Tofu
5 Bois de Frêne
2 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
Dommages : 6 à 9 (neutre)
+14 en force
+12 en agilité
-5 en chance
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 20 Force > 31
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.


Niveau 22 Arc Hancihaile

Recette :
5 Bois d'If
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin
1 Bois de Chêne
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+30 à la chance
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 11 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 22 Chance > 15
C'est l'arc le plus recherché de tout Amakna, on raconte que là où ses flèches retombent, on peut trouver un trésor. Étrangement, il ne semble être efficace que lorsque pluie et rayons de soleil se mêlent.


Niveau 23 Arc Ecologique

Recette :
6 Bourgeon d'Abraknyde
3 Bois de Châtaignier
3 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
Dommages : 5 à 8 (neutre)
+15 en agilité
+20 en intelligence
-7 en chance
Arme à deux mains PA : 6 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 25 Agilité > 17
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.


Niveau 24 Puissant Arc Buse

Recette :
11 Plumes de Tofu
6 Bois de Frêne
2 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+16 en force
+14 en agilité
-5 en chance
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 23 Force > 33
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.


Niveau 28 Arc en Racine d'Abraknyde

Recette :
10 Racine d'Abraknyde
2 Ambre d'Abraknyde
1 Bois d'If
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 PA
+15 en sagesse
-66 en vitalité
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 10 Agilité > 28
Le bois d'Abraknyde étant toujours vivant une fois coupé, cet arc est très difficile à utiliser. Cependant, il n'y a pas mieux pour ridiculiser un Abraknyde, que de le tuer avec un arc issu des racines de ses propres frères.


Niveau 28 Grand Arc Ecologique

Recette :
8 Bourgeon d'Abraknyde
4 Bois de Châtaignier
4 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
Dommages : 7 à 12 (neutre)
+20 en agilité
+25 en intelligence
-9 en chance
Arme à deux mains PA : 6 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 30 Agilité > 20
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.


Niveau 28 Nomoon

Recette :
5 Bois de Merisier
5 Argent
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin
Dommages : 4 à 8 (neutre)
+20 en vie
+1 aux coups critiques
-10 en force
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 12 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 28 Vitalité > 5
Cet arc est assez puissant pour envoyer une flèche sur la lune.


Niveau 29 Petit Arc en Corne de Bouftou

Recette :
6 Corne de Bouftou
5 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If
Dommages : 7 à 10 (neutre)
+25 en force
+5 en sagesse -10 en vitalité
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 45 Agilité > 5
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.


Niveau 30 Arc de Jeanne

Recette :
5 Bois d'Ebène
5 Bois d'If
2 Bois de Merisier
1 Bois d'Erable
1 Ficelle en Lin
Dommages : 2 à 16 (neutre)
+1 à la portée
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 9 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 10 Agilité > 30
Jeanne était un peu folle, elle entendait des Tabis roter dans sa tête. Pour éviter qu'elle ne se blesse avec son arc, il lui a été confisqué et on a décidé de la brûler vive pour réchauffer l'ambiance lors de l'inauguration de la taverne.


Niveau 30 Arc de Triomphe

Recette :
3 Bois de Merisier
2 Bois d'If
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin
1 Or
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+1 aux coups critiques
+10 en agilité
+10 à la chance
-4 en intelligence
-4 en force
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 10 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun
Comme son nom l'indique, cet arc permet de gagner facilement un combat. Un grand architecte Crâ sans imagination a même utilisé le nom de cet arc pour nommer une de ses constructions.


Niveau 30 Arc du Xueluom

Recette :
12 Bois de Châtaignier
8 Bois d'Erable
8 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
1 Magnésite
Dommages : 1 à 30 (eau) Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/10 (+10) EC : 1/10 Pré-requis : Chance > 30
"Avec un arc, ça passe ou ça casse", dit le proverbe. Les sages éviteront cet arc, il serait soit-disant porteur du mauvais oeil...


Niveau 32 Arc en Corne de Bouftou

Recette :
8 Corne de Bouftou
6 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+28 en force
+5 en sagesse
-10 en vitalité
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 44 Agilité > 8
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.


Niveau 33 Célèbre Arc Ecologique

Recette :
10 Bourgeon d'Abraknyde
4 Bois de Noyer
4 Bois de Châtaignier
3 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+25 en agilité
+26 en intelligence
-10 en chance
Arme à deux mains PA : 6 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 35 Agilité > 23
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.


Niveau 33 La Corde de Yamato

Recette :
5 Bois de Merisier
5 Bois d'If
5 Bois d'Ebène
1 Cuivre
1 Ficelle en Lin
Dommages : 1 à 15 (neutre)
+1 à la portée
+20 en force
-14 en intelligence
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 33 Force > 10
La Corde de Yamato a fait vibrer plus d'un coeur de monstre. Arme fine, elle est capable de diriger sa flèche dans les endroits les plus cachés.


Niveau 35 Arc dit Kéha, version soldée

Recette :
8 Manganèse
4 Bois d'Erable
4 Planche en Frêne
1 Ficelle en Lin
1 Pierre à Aiguiser
Dommages : 3 à 12 (neutre)
+1 à 20 en force
+21 à 40 en agilité
+1 à 20 en intelligence
-1 à -15 en sagesse
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 7 CC : 1/50 (+12) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 40 Force > 2 Intelligence > 2
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.


Niveau 35 Arc Lourd en Corne de Bouftou

Recette :
10 Corne de Bouftou
7 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+31 en force
+6 en sagesse
-10 en vitalité
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 47 Agilité > 10
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.


Niveau 36 Corde d'Ivan Nowé

Recette :
7 Bois d'If
7 Bois de Chêne
6 Bois d'Ebène
1 Bois de Merisier
1 Ficelle en Lin
Dommages : 4 à 8 (neutre)
+10 en force
+15 à la chance
+15 en intelligence
-10 en vitalité
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 7 CC : 1/15 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 30 Agilité > 36
Cet arc a appartenu à Ivan Nowé, un Crâ téméraire, qui a pourfendu plus d'un Tofu égaré. Cet arc a la particularité de faire des coups pour le moins surprenants qui laissent perplexes puis agonisants les ennemis.


Niveau 38 Arc de Cristal Opaque

Recette :
10 Poudre de Perlinpainpain
1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
1 Petit Arc de Boisaille
1 Cristal
1 Ficelle en Lin
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en intelligence
-20 en vitalité
Réduction magique de 1
Réduction physique de 1
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 35 Agilité > 10
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.


Niveau 38 Arc Royal en Corne de Bouftou

Recette :
12 Corne de Bouftou
8 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If
Dommages : 8 à 13 (neutre)
+34 en force
+7 en sagesse
-14 en vitalité
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 50 Agilité > 12
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.


Niveau 39 Abrarc

Recette :
25 Ecorce d'Abraknyde
25 Racine d'Abraknyde
25 Bourgeon d'Abraknyde
2 Racine d'Abraknyde Sombre
2 Ecorce d'Abraknyde Sombre
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+21 à 30 à la chance
+1 créatures invocables
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 5 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun
Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.


Niveau 39 Arc dit Kéha, version standard

Recette :
10 Manganèse
4 Planche en Frêne
4 Bois d'Erable
2 Pierre à Aiguiser
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 14 (neutre)
+1 à 22 en force
+21 à 42 en agilité
+1 à 22 en intelligence
-2 à -16 en sagesse
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 7 CC : 1/50 (+13) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 40 Force > 4 Intelligence > 4
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.


Niveau 40 Arc Hidsad

Recette :
20 Bois de Frêne
10 Bois de Châtaignier
8 Bois de Chêne
5 Bois d'Oliviolet
1 Ficelle en Lin
Dommages : 12 à 42 (air) PDV rendus : 12 à 42
-100 en vitalité
-1 à -40 en intelligence
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun
Le créateur de cet arc, un certain Marc Hidsad, n'a jamais très bien su s'en servir. Il pouvait tout autant infliger de sévères blessures à ses ennemis que de se blesser lui-même.


Niveau 41 Arc à Poulie Sciée

Recette :
8 Ecorce d'Abraknyde
8 Bois de Châtaignier
6 Bois de Charme
2 Tronc de Kokoko
1 Ficelle en Lin
Dommages : 9 à 18 (feu)
+1 aux coups critiques
+1 à 10 en sagesse
+1 à 40 en vitalité
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Bontarien > 10 Intelligence > 30 Sagesse > 30
Cet arc, dont toutes les poulies ont été sciées, était, il y a fort longtemps, le symbole de la lutte du bien contre le mal. Encore aujourd'hui, on peut sentir en lui la flamme des anciens justiciers.


Niveau 43 Arc dit Kéha, version spéciale

Recette :
12 Manganèse
4 Bois d'Erable
4 Planche en Frêne
3 Pierre à Aiguiser
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 16 (neutre)
+1 à 25 en force
+21 à 45 en agilité
+1 à 25 en intelligence
-3 à -17 en sagesse
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 7 CC : 1/50 (+14) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 40 Force > 9 Intelligence > 9
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.


Niveau 44 Arc de Cristal

Recette :
20 Poudre de Perlinpainpain
1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
1 Arc de Boisaille
1 Cristal
1 Ficelle en Lin
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+20 en intelligence
-25 en vitalité
Réduction magique de 1 à 2
Réduction physique de 1 à 2
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 40 Agilité > 10
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.


Niveau 46 Arc des Rivages

Recette :
5 Racine d'Abraknyde
4 Bois d'Oliviolet
4 Tronc de Kokoko
4 Bois de Bombu
1 Ficelle en Lin
Dommages : 1 à 15 (neutre)
+11 à 30 en agilité
Augmente les dommages de 6 à 10%
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 10 CC : 1/30 (+10) EC : 1/45 Pré-requis : Agilité > 46
Cet arc permettait aux pêcheurs de nettoyer les rivages de toute la vermine environnante sans avoir à se lever de leur siège, et cela depuis la fenêtre du bar des pirates.


Niveau 47 Arc dit Kéha, nouvelle version

Recette :
14 Manganèse
4 Pierre à Aiguiser
4 Planche en Frêne
4 Bois d'Erable
1 Ficelle en Lin
Dommages : 4 à 19 (neutre)
+1 à 30 en force
+21 à 50 en agilité
+1 à 30 en intelligence
-3 à -19 en sagesse
Arme à deux mains PA : 4 Portée : 2 à 7 CC : 1/50 (+15) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 40 Force > 11 Intelligence > 11
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.


Niveau 50 Arc de Boo

Recette :
20 Boue du Boo
12 Main de Boo
10 Bois de Frêne
1 Coeur de Boue du Boo
1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 10 (eau)

Dommages : 3 à 10 (terre)
+1 à 25 en vitalité
-1 à -25 en chance
-1 à -25 en agilité
-1 à -25 en intelligence
-1 à -25 en force

Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun
Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...


Niveau 50 Arc de Cristal Translucide

Recette :
30 Poudre de Perlinpainpain
8 Bois de Châtaignier
1 Grand Arc de Boisaille
1 Ficelle en Lin
1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
1 Cristal
Dommages : 10 à 16 (neutre)
+25 en intelligence
-27 en vitalité
Réduction magique de 2
Réduction physique de 2
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 45 Agilité > 15
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.


Niveau 50 L'Arc à Hick

Recette :
12 Bois de Frêne
8 Bois de Bombu
8 Bois de Merisier
5 Bois d'Ebène
5 Racine d'Abraknyde
1 Ficelle en Lin
Dommages : 6 à 15 (feu)
+5 en sagesse
-1 à -30 en agilité
Réduction physique de 1 à 3
Arme à deux mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 Pré-requis : Aucun
Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...