Les Bâtons de niveau 151 à 200
| Niveau 151 | Sceptre du Minotot | ||
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Recette : 60 Carapace de Scaratos 30 Saphir 15 Tibia de Koalak Fossoyeur 10 Ambre de Bambouto Sacré 10 Os de Fantôme Maho Firefoux 1 Hache du Minotoror 1 Dent de Shin Larve 1 Corne du Minotot |
Effet : Dommages : 13 à 27 (neutre) Vole 3 à 5 PDV (eau) Vole 3 à 5 PDV (feu) +21 à 40 à la chance +21 à 40 en intelligence +71 à 120 en vitalité +4 à 6 de soins +16 à 25 en prospection +11 à 20 en sagesse 4 à 6 % de résistance à l'eau |
Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun |
| Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin
en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les
faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses. Fait partie de la Panoplie Minotot |
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| Niveau 158 | Bâton Du Maître Zoth | ||
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Recette : 112 Etoffe Zoth 23 Croupion du Bitouf Aérien 18 Bragette du Maître Zoth 5 Bâton du Kilibriss 5 Coco du Bitouf Aérien 3 Sourcil du Rasboul Majeur 2 Bois Ancestral 1 Chaussette du Kimbo |
Effet : PA perdus à la cible : 1 Dommages : 21 a 40 (neutre) +158 en vitalité +35 en force +31 en vitalité +43 en intelligence +9 de dommages +13 en prospection 6% de résistance neutre |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+15) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 180 Force > 100 |
| Le Maître Zoth est capable de vaincre n'importe qui avec son bâton.
Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c'est bien normal. Vu qu'avec sa
coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi.
Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu'il
s'agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth
a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout. Fait partie de la Panoplie Zothuliste |
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| Niveau 176 | Rod Gerse | ||
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Recette : 25 Bois de Bambou Sombre 20 Bois de Bambou Sacré 16 Ambre Ancestrale 8 Bois de Bambou Doré 8 Ambre de Bambouto Sacré 2 Racine Magique de Bambouto Sacré 1 Os de Fantôme Pandore 1 God Rod |
Effet : Dommages : 9 à 21 (feu) Dommages : 9 à 21 (neutre) +201 à 250 en vitalité +21 à 35 en sagesse +31 à 50 en intelligence +6 à 10 de dommages 5 à 7 % de résistance à l'air 5 à 7 % de résistance neutre 5 à 7 % de résistance à l'eau 5 à 7 % de résistance à la terre |
Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+7) EC : 1/100 Pré-requis : Intelligence >450 |
| Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique. | |||
| Niveau 186 | Rhizome Du Tynril | ||
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Recette : 11 Noeud de l'Abrakleur Clair 5 Kristalite 4 Pistil de Tynril 4 Aigue-Marine 1 Perruque du Kimbo 1 Ambre de Tynril 1 Ecorce de Tynril 1 Etoffe Magique de Moon |
Effet : Dommage : 7 à 11 (terre) Vole 4 à 6 PDV (feu) Dommages : 13 à 21 (neutre) +223 en vitalité +36 en sagesse +56 en intelligence +5 de soins +10 en prospection 5% de résistance au feu 5% de résistance neutre 4% de résistance à la terre |
PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 250 Force > 200 |
| Telle la mauvaise herbe, le Tynril est capable de se reproduire à l'infini grâce à un simple bout de rhizome. C'est à partir de cette constatation que certains sculpteurs ont créé un bâton à base de Tynril. Ils espéraient pouvoir le reproduire facilement et à moindre frais pour le revendre au plus offrant. C'est râté. | |||
| Niveau 191 | Batôn Champmanique | ||
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Autre : 2 corne brisée de Crocabulia 10 lamelle de Champbis 11 écorce de Champaknyde 6 oeil de Champmane 1 épine d'Ougah 31 bâton du Kilibriss 21 calice de Fécorce 35 graine de l'Abrakleur Sombre |
Effet : Dommages : 18 à 27 (neutre) vole 1 à 8 (terre) vole 1 à 8 (eau) +45 à la chance +50 à la force +35 intelligence +30 en sagesse +234 vitalité +5 dommages 7% resistance neutre +1 créature invocable +13 prospection |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 200 Chance > 200 Intelligence > 100 |
| Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayer jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes. | |||
| Niveau 200 | Le Ramboton | ||
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Effet : Dommages : 13 a 20 (feu) Vole 4 a 6 PDV (feu) +250 en vitalité +50 en intelligence +30 en agilité +40 en sagesse +1 a la portée +1 PM +10 de dommages Augmente les dommages de 25% +5 aux coups critiques |
Portée : 1 à 2 < CC : 1/42< (+7<) EC : 1/42< Pré-requis : Force > 200 Chance > 200 Intelligence > 100 |
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| Un célebre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre". | |||






