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Les Bâtons de niveau 151 à 200

Niveau 151 Sceptre du Minotot

Recette :
60 Carapace de Scaratos
30 Saphir
15 Tibia de Koalak Fossoyeur
10 Ambre de Bambouto Sacré
10 Os de Fantôme Maho Firefoux
1 Hache du Minotoror
1 Dent de Shin Larve
1 Corne du Minotot
Effet :
Dommages : 13 à 27 (neutre)
Vole 3 à 5 PDV (eau)
Vole 3 à 5 PDV (feu)
+21 à 40 à la chance
+21 à 40 en intelligence
+71 à 120 en vitalité
+4 à 6 de soins
+16 à 25 en prospection
+11 à 20 en sagesse
4 à 6 % de résistance à l'eau
Arme à deux mainsPA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses.
Fait partie de la Panoplie Minotot


Niveau 158 Bâton Du Maître Zoth

Recette :
112 Etoffe Zoth
23 Croupion du Bitouf Aérien
18 Bragette du Maître Zoth
5 Bâton du Kilibriss
5 Coco du Bitouf Aérien
3 Sourcil du Rasboul Majeur
2 Bois Ancestral
1 Chaussette du Kimbo
Effet :
PA perdus à la cible : 1
Dommages : 21 a 40 (neutre)
+158 en vitalité
+35 en force
+31 en vitalité
+43 en intelligence
+9 de dommages
+13 en prospection
6% de résistance neutre
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 180
Force > 100
Le Maître Zoth est capable de vaincre n'importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c'est bien normal. Vu qu'avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu'il s'agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout.
Fait partie de la Panoplie Zothuliste


Niveau 176 Rod Gerse

Recette :
25 Bois de Bambou Sombre
20 Bois de Bambou Sacré
16 Ambre Ancestrale
8 Bois de Bambou Doré
8 Ambre de Bambouto Sacré
2 Racine Magique de Bambouto Sacré
1 Os de Fantôme Pandore
1 God Rod
Effet :
Dommages : 9 à 21 (feu)
Dommages : 9 à 21 (neutre)
+201 à 250 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+6 à 10 de dommages
5 à 7 % de résistance à l'air
5 à 7 % de résistance neutre
5 à 7 % de résistance à l'eau
5 à 7 % de résistance à la terre
Arme à deux mainsPA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/100

Pré-requis :
Intelligence >450
Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique.


Niveau 186 Rhizome Du Tynril

Recette :
11 Noeud de l'Abrakleur Clair
5 Kristalite
4 Pistil de Tynril
4 Aigue-Marine
1 Perruque du Kimbo
1 Ambre de Tynril
1 Ecorce de Tynril
1 Etoffe Magique de Moon
Effet :
Dommage : 7 à 11 (terre)
Vole 4 à 6 PDV (feu)
Dommages : 13 à 21 (neutre)
+223 en vitalité
+36 en sagesse
+56 en intelligence
+5 de soins
+10 en prospection
5% de résistance au feu
5% de résistance neutre
4% de résistance à la terre
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 250
Force > 200
Telle la mauvaise herbe, le Tynril est capable de se reproduire à l'infini grâce à un simple bout de rhizome. C'est à partir de cette constatation que certains sculpteurs ont créé un bâton à base de Tynril. Ils espéraient pouvoir le reproduire facilement et à moindre frais pour le revendre au plus offrant. C'est râté.


Niveau 191 Batôn Champmanique

Autre :
2 corne brisée de Crocabulia
10 lamelle de Champbis
11 écorce de Champaknyde
6 oeil de Champmane
1 épine d'Ougah
31 bâton du Kilibriss
21 calice de Fécorce
35 graine de l'Abrakleur Sombre
Effet :
Dommages : 18 à 27 (neutre)
vole 1 à 8 (terre)
vole 1 à 8 (eau)

+45 à la chance
+50 à la force
+35 intelligence
+30 en sagesse
+234 vitalité
+5 dommages
7% resistance neutre
+1 créature invocable
+13 prospection
Arme à deux mainsPA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 200
Chance > 200
Intelligence > 100
Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayer jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.
Niveau 200 Le Ramboton

  Effet :
Dommages : 13 a 20 (feu)
Vole 4 a 6 PDV (feu)
+250 en vitalité
+50 en intelligence
+30 en agilité
+40 en sagesse
+1 a la portée
+1 PM
+10 de dommages
Augmente les dommages de 25%
+5 aux coups critiques
Arme à deux mainsPA : 3<
Portée : 1 à 2 <
CC : 1/42< (+7<)
EC : 1/42<

Pré-requis :
Force > 200
Chance > 200
Intelligence > 100
Un célebre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre".