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Les Bâtons de niveau 1 à 50

Niveau 2 Bâton de Boisaille

Recette :
3 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Effet :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 4
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.


Niveau 7 Grand Bâton de Boisaille

Recette :
4 Bois de Châtaignier
3 Bois de Frêne
Effet :
Dommages : 5 à 9 (neutre)
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 7
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.


Niveau 9 Puissant Bâton de Boisaille

Recette :
5 Bois de Châtaignier
4 Bois de Frêne
Effet :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 9
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.


Niveau 10 La Plantouze des Champs

Recette :
20 Fleur de Pissenlit Diabolique
15 Tige de Pissenlit Diabolique
15 Pétale de Rose Démoniaque
Effet :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+5 à 6 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 20
Ce bâton en forme de fleur a été confectionné à partir des restes de fleurs champêtres ayant succombé durant d'horribles et cruels combats. Toute la rage et la haine de ces pauvres plantes est contenue dans ce ridicule petit bâton. Cette arme est utilisée par les Srams les plus fourbes, qui tentent de persuader les ignorantes qu'ils comptent leur offrir un bouquet de fleurs. Une fois à portée, l'imprudente se retrouve souvent assenée de coups sur la tête bien mérités.
Fait partie de la Panoplie Champ être


Niveau 12 Bâton de Bouftier

Recette :
5 Fer
3 Potion d'éboulement
1 Bâton de Boisaille
Effet :
Dommages : 6 à 10 (terre)
+1 à 10 en force
+1 à 10 en vitalité
+1 à 10 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Bâton couramment utilisé lors de la transhumance par les bouftiers. Les bworks aiment déguster ces troupeaux de bouftous en fines tranches lors de l'apéritif (le plat principal étant constitué du bouftier lui-même).


Niveau 13 Petit Bâton Feuillu

Recette :
3 Bois d'Erable
3 Bois de Chêne
2 Bois de Châtaignier
Effet :
Dommages : 12 à 16 (neutre)
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 13
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.


Niveau 14 Bâton Feuillu

Recette :
3 Bois de Châtaignier
3 Bois de Chêne
3 Bois d'Erable
Effet :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 14
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.


Niveau 14 Bâton Kouyu

Recette :
5 Bois de Noyer
2 Bois de Chêne
1 Bois de Châtaignier
Effet :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+6 à 10 en sagesse
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 14
Ce bâton augmente la sagesse de son porteur. Peut entraîner une hypertrophie.


Niveau 15 Grand Bâton Feuillu

Recette :
4 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
3 Bois de Chêne
Effet :
Dommages : 14 à 18 (neutre)
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 15
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.


Niveau 15 Puissant Bâton Feuillu

Recette :
3 Bois d'Erable
5 Bois de Châtaignier
3 Bois de Chêne
Effet :
Dommages : 15 à 19 (neutre)
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 15
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.


Niveau 16 Bâton Spirituel

Recette :
4 Bois de Châtaignier
4 Bois de Frêne
5 Bois de Noyer
Effet :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+5 en vie
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+3)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 16
Ce bâton augmente la vitalité de son porteur et peut, le cas échéant, être mangé.


Niveau 20 Bâton de l'Homme Ours

Recette :
1 Os d'ours
5 Bois d'Erable
5 Bois de Bombu
5 Bois d'Oliviolet
Effet :
Dommages : 8 à 12 (air)
+11 à 14 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 50
Vitalité > 50
L'Homme Ours utilisait ce bâton pour dresser ses invocations d'ours, et parfois pour frapper les doigts de ses enfants, lorsque ces derniers ne faisaient pas leurs devoirs en revenant de l'école. Voilà un homme qui avait tout compris à l'éducation des enfants.
Fait partie de la Panoplie Homme Ours


Niveau 20 La Canne Hête

Recette :
5 Bois d'If
4 Bois de Châtaignier
4 Racine d'Abraknyde
3 Bois de Charme
Effet :
Dommages : 6 à 13 (feu)
+6 à 15 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+8)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Hête était vraiment un guerrier redoutable avec son bâton. Il était tellement efficace qu'on prétendait que son bâton était magique et qu'il lançait des flammes...


Niveau 20 Petit Bâton de Fausse Magie

Recette :
1 Anneau de sagesse
3 Bois d'If
10 Farines Bise
5 Kobaltes
Effet :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+10 en agilité
+25 en intelligence
-10 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 30
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.


Niveau 24 Petit Bâton Dakn

Recette :
2 Gelées à la Fraise
5 Poudres de Perlinpainpain
7 Bois de Noyer
7 Bois d'Erable
Effet :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+25 en force
-10 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 25
Agilité > 5
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.


Niveau 25 Bâton de Fausse Magie

Recette :
2 Gelées à la Fraise
5 Poudres de Perlinpainpain
7 Bois de Noyer
7 Bois d'Erable
Effet :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+15 en agilité
+29 en intelligence
-15 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >35
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.


Niveau 25 Bâton du Wa Wabbit

Autre :
Un des trois objets donnés par le Wa Wabbit Aprés l'avoir Vaincu
Effet :
Dommages : 11 à 30 (neutre)
+1 à 100 en vie
Arme à deux mainsPA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/20

Pré-requis :
Aucun
Ce bâton appartenait au tristement célèbre Wa Wabbit.
Fait partie de la Panoplie Wa Wabbit


Niveau 28 Petit Bâton Boule de Voyante

Recette :
3 Ors
4 Gelées Bleutée
5 Bois de Merisier
8 Bois de Chêne
Effet :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+10 à la chance
+10 en sagesse
-25 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >10
Agilité >20
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.


Niveau 29 Bâton Cornu

Recette :
3 Bois de Charme
2 Bois de Merisier
2 Or
1 Ambre
Effet :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+40 à la chance
-10 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/200

Pré-requis :
Chance >20
Intelligence >30
'Ce bâton a dû faire, toutes les guerres, pour être aussi fort aujourd'hui' tels ont été les derniers mots de Francisque Kabroule, le célèbre Ménestrel Forgeur de Hâches, avant de périr écrasé par un Oeuf de Tofu Géant.


Niveau 29 Bâton Dakn

Recette :
2 Gelées à la Fraise
8 Bois de Noyer
8 Bois de d'Erable
8 Poudre de Perlinpainpain
Effet :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+28 en force
-12 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >30
Agilité >5
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.


Niveau 29 La lance à un 110

Recette :
2 Bois de Chêne
4 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
10 Bois de Frêne
Effet :
Dommages : 8 à 12 (eau)
Réduction physique de 2 à 5
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >10
Sagesse >5
'Les 110' est le surnom donné aux 110 valeureux pompiers Amakniens, qui ont notamment combattu le feu d'un Dragonnet en mal de sensations fortes. Cette lance aurait appartenu à l'un d'eux. S'en servir demande courage et force.


Niveau 30 Bâton Carnivore

Recette :
22 Champignon
2 Epine du Champ Champ
10 Fibre de Chanvre
2 Champignon Luidegît
1 Anneau du Champ Champ
Effet :
Vole 4 à 9 PDV (air)
+1 à 30 en agilité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+3)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Etrangement sculpté, ce Bâton ne provient pas du coin. Il sent les vieux endroits humides et sombres de Brâkmar.
Fait partie de la Panoplie Toady


Niveau 30 Bâton du Petit Tabi

Recette :
2 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
4 Bois de Charme
4 Bois d'Ebène
5 Bois de Frêne
Effet :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+5 en vie
+30 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 20
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.


Niveau 30 Bâton d'Oubli

Recette :
1 Ambre
3 Bois de Charme
4 Bois de Bombu
4 Bois de Chêne
5 Bois de Noyer
Effet :
Dommages : 6 à 15 (air)
PA perdus à la cible : 1
+21 à 30 à la chance
+21 à 30 en sagesse
-21 à -30 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse > 50
Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. A réserver aux sages...


Niveau 30 Bâton en Racine d'Abraknyde

Recette :
2 Bois d'Erable
2 Bois de Chêne
1 Bois de Noyer
10 Ecorces d'Abraknyde
12 Racines d'Abraknyde
Effet :
Dommages: 2 à 4 (neutre)
+ 3 aux coups critiques
+ 10 en chance
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 30
Chance > 5
Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.


Niveau 30 Grand Bâton de Fausse Magie

Recette :
1 Anneau de sagesse
5 Bois d'If
7 Kobaltes
14 Farines Bise
Effet :
Dommages : 7 à 12 (neutre)
+20 en agilité
+33 en intelligence
-20 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >40
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.


Niveau 32 Bâton du Grand Pa Wabbit

Autre :
Se drop sur Grand Pa Wabbit

Recette :
2 poils à Barbe du Grand Pa Wabbit
3 bois de Charme
4 bois de Merisier
4 bois de Noyer
8 bois d'Erable
Effet :
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+5 aux coups critiques
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >32
Agilité >10
Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.


Niveau 32 Fourbasse-Ton

Recette :
20 Tronc de Kokoko
8 Ecorce de Fourbasse
1 Lance Cassée
1 Racine de Fourbasse
1 Noix de Kokoko
Effet :
Vole 2 à 3 PDV (neutre)
PA perdus à la cible : 1
6 à 10 % de faiblesse neutre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/70

Pré-requis :
Aucun
"Pour la baston, rien ne vaut un Fourbasse-Ton". Voici ce que l'on pouvait lire sur le dépliant publicitaire de l'Agence Touristes, qui proposait de reconstruire soi-même ce bâton à partir de diverses ressources cachées un peu partout sur l'île de Moon. Une sorte de jeu de piste, mais avec aucune piste.
Fait partie de la Panoplie Fourbasse


Niveau 33 Gros Bâton Dakn

Recette :
2 Gelées à la Fraise
9 Bois de Noyer
9 Bois d'Erable
10 Poudres de Perlinpainpain
Effet :
Dommages : 15 à 19 (neutre)
+33 en force
-15 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >35
Agilité >5
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.


Niveau 34 Abraknydi Vivitus

Recette :
1 Ambre d'Abraknyde
1 Ambre
1 Bâton en racine d'Abraknyde
1 Eau
1 Sève d'Abraknyde retravaillée
Effet :
Dommages: 6 à 10 (neutre)
+ 15 en Chance
+ 15 en sagesse
+ 15 en intelligence
- 30 en force
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Chance >30
Intelligence >34
Sagesse >15
C'est un Bâton en racines d'Abraknyde encore vivantes. Attention, ce dernier a une fâcheuse tendance à se retourner contre son maître. Il peut être très efficace lorsqu'il décide de s'attaquer à la même cible que celle de son maître.


Niveau 34 Bâton du Maître des Tabis

Recette :
1 Ambre d'Abraknyde
2 Bois d'Ebène
5 Bois de Merisier
6 Bois de Charme
6 Bois de Chêne
Effet :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+11 à 20 en vitalité
-1 à -20 en force
+1 créatures invocables
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 20
Sagesse > 5
Ce bâton permettait à Gramine Ingalsse, éleveuse de Tabis, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.


Niveau 34 Bâton du Tabi

Recette :
2 Gelées à la Fraise
9 Bois de Noyer
9 Bois d'Erable
10 Poudres de Perlinpainpain
Effet :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+10 en vie
+35 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 20
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.


Niveau 35 Bâton-Boule de Voyante

Recette :
4 Ors
5 Gelées Bleutée
6 Bois de Merisier
9 Bois de Chêne
Effet :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+15 à la chance
+13 en sagesse
-35 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >10
Agilité >30
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.


Niveau 35 Véritable Bâton de Fausse Magie

Recette :
1 Aneau de sagesse
6 Bois d'If
8 Kobaltes
16 Farines Bise
Effet :
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+23 en agilité
+35 en intelligence
-23 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >45
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la Lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.


Niveau 37 Bâton du Grand Tabi

Recette :
4 Bois d'Ebène
4 Bois de Charme
4 Bois d'Erable
4 Bois de Châtaignier
23 Bois de Frêne
Effet :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en vie
+40 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 25
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.


Niveau 37 Enorme Bâton Dakn

Recette :
2 Gélées à la Fraise
10 Bois d'Erable
10 Bois de Noyer
14 Poudres de Perlinpainpain
Effet :
Dommages : 17 à 21 (neutre)
+35 en force
-17 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >40
Agilité >5
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.


Niveau 40 Bâton de Dina , Dit le Mythe

Recette :
3 Bois d'Erable
3 Bois de Châtaignier
4 Bois de Bombu
6 Ecorces d'Abraknyde
10 Bois de Frêne
Effet :
Dommages : 6 à 10 (air)
+15 à 22 en intelligence
Réduction physique de 5 à 9
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 50
Agilité > 40
Ce bâton a appartenu à la très belle Dina 'Mythe', qui était surtout connue pour ses formes avantageuses et son caractère explosif... Bref c'était une vraie bombe.


Niveau 40 Bâton du Puissant Tabi

Recette :
4 Bois d'Ebène
7 Bois de Charme
9 Bois d'Erable
5 Bois de Châtaignier
5 Bois de Frêne
Effet :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+10 en vie
+45 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 30
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.


Niveau 40 Bâton Tont'ata

Recette :
2 Bois de Merisier
4 Bois de Noyer
4 Bois d'Erable
5 Bois de frêne
10 Bourgeons d'Abraknyde
Effet :
Dommages: 16 à 30 (terre)
+ 11 à 30 en sagesse
- 11 à - 20 en chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/5 (+5)
EC : 1/5

Pré-requis :
Intelligence < 100
Outre son nom insupportable, ce bâton possède bien d'autres moyens de rendre son propriétaire fou de rage.


Niveau 41 Simple Bâton des Rois

Recette :
5 Bandeau de Black Tiwabbit
6 Or
8 Bois d'Ebène
10 Cawottes
10 Fers
Effet :
Dommages : 7 à 13 (neutre)
+15 en vie
+40 en intelligence
-60 en force
Réduction magique de 1 à 2
Réduction physique de 1 à 2
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >50
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.


Niveau 42 Grand Bâton-Boule de Voyante

Recette :
6 Gelées Bleutées
7 Bois de Merisier
7 Ors
10 Bois de Chêne
Effet :
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+20 à la chance
+16 en sagesse
-45 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >15
Agilité >40
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.


Niveau 43 Bâton Akwadala

Recette :
50 Artefacts Pandawushu Eau
8 Bois de Bambou
5 Racine de Bulbig
5 Racine de Bulbiflore
4 Racine de Bulbambou
Effet :
Dommages : 5 à 13 (eau)

 +11 à 30 à la chance
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 de dommages
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance >50
Ce bâton servait à corriger les jeunes Pandawas un peu trop turbulents. Trois coups sur les doigts, quinze sur le derrière, soixante sur la tête, deux dans les yeux, et le tour était joué.
Fait partie de la Panoplie Akwadala


Niveau 45 Abraton

Recette :
20 Feuille de Tronknyde
20 Racine d'Abraknyde
5 Ecorce d'Abraknyde
4 Ambre
1 Bois de Tronknyde
Effet :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
PA perdu à la cible : 1
Arme à deux mainsPA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+3)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes.
Fait partie de la Panoplie Abraknyde


Niveau 46 Bâton des Rois

Recette :
6 Bandeaux de Black Tiwabbit
7 Ors
10 Bois d'Ebène
12 Cawottes
14 Fers
Effet :
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+20 en vitalité
+45 en intelligence
-60 en force
Réduction magique de 2
Réduction physique de 2
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >60
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.


Niveau 46 Bâton du Shodanwa

Recette :
1 Racine de Builbuisson
2 Racines de Bulbiflore
2 Bois de Bambou
4 Bois d'Oliviolet
6 Bois d'Erable
Effet :
Dommages: 10 à 19 (neutre)
+ 21 à 30 en vitalité
+ 16 à 20 en sagesse
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité >30
Sagesse >10
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Shodanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.


Niveau 50 Omnicient Bâton-Boule de Voyante

Recette :
6 Ors
7 Gelées Bleutées
8 Bois de Merisier
11 Bois de Chêne
Effet :
Dommages : 10 à 16 (neutre)
+25 à la chance
+20 en sagesse
-50 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >18
Agilité >50
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.