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Les Dagues de niveau 101 à 150

Niveau 108 Dagues du Rat Noir
Recette :
45 Dent de Wabbit
45 Crocs de Rats
15 Canine du Mulou
6 Magnésite
5 Ebonite
4 Rubis
4 Cubitus du Rat Noir
Effet :
Dommages: 17 à 20 (air)
21 à 30 en Vol d'or
+26 à 40 en agilité
+41 à 60 en vitalité
+2 à 3 aux coups critiques
+3 à 5 de dommages
+6 à 10 de dommages aux pièges
+21 à 30% de dommages aux pièges
+100 en initiative
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >250
Sagesse >100
Vitalité >300
A la fois tranchantes et abimées, les lames de ces dagues permettent de trancher les membres de vos adversaires avec une facilité déconcertante, tout en s'assurant que vous leur retirerez une quantité impressionnante de lambeaux de chair. Dommage qu'elles ne soient pas rouillées, chauffées à blanc et empoisonnées lorsque vous les utilisez.
Fait partie de la Panoplie Rat Noir


Niveau 113 Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons
Recette :
4 Rutile
3 Aluminite
3 Pyrute
12 Bois de Bambou Sombre
2 Ambre de Bambouto
6 Kouartz
2 Aigue-Marine
Effet :
Dommages: 12 à 15 (neutre)
Vole de 3 à 4 PDV (neutre)
+31 à 50 en agilité
+71 à 100 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
+6 à 10 en prospection
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/25 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 300
Agilité > 100
Ce dagues ont appartenu à un pauvre Sadida, dont la richesse fulgurante fera date dans l'histoire d'Amakna. En effet, ce Sadida avait dédié son existence à la chasse aux Bouftons, ce qui ne manquait pas de faire rire tous les habitants du village. Certains badauds venaient même de loin, pour le regarder chasseur ces ridicules créatures et pour se moquer de lui. Sa vengeance fut terrible, puisqu'entre temps, il était devenu assez riche pour mettre à prix toutes les sales têtes qui s'étaient moquées de lui.


Niveau 113 Dagues Rhumes
Recette :
3 Bois de Bambou Magique
3 Rutile
4 Kryptonite
5 Pyrute
10 Bois de Bambou Sombre
3 Ambre de Bambouto
2 Topaze
Effet :
Dommages: 13 à 18 (neutre)
Vole de 3 à 4 PDV (feu)
+101 à 150 en vitalité
+21 à 40 en intelligence
+31 à 40 en agilité
+4 à 5 de soins
+4 à 5 de dommages
+1 à la portée
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 100
Intelligence > 100
Ces dagues sont parfaites pour couper les fruits, ou pour couper l'herbe sous les pieds de vos adversaires. Une façon originale de les surprendre.


Niveau 120 Dague Régah
Recette :
20 Bois d'Orme
2 Bois Envoûté
9 Kryptonite
9 Kouartz
9 Kobalite
50 Ivoire
3 Emeraude
2 Défense de Dragon Cochon
Effet :
Dommages: 11 à 20 (air)
Vole de 3 à 4 PDV (neutre)
+21 à 40 en force
+21 à 40 en agilité
+6 à 10 de dommages
+11 à 15 en prospection
+6 à 10% de résistance à l'air
+6 à 10% de résistance au feu
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 250
Force > 100
Ces puissantes dagues sont le fruit d'une coopération entre les seuls artisans capables de se mettre d'accord sur l'avenir de leur profession. Ils ne furent que deux. Ils moururent tous les deux en se disputant à propos du nom de ces dagues.


Niveau 121 Dagues R'hoh
Recette :
20 Ecorce d'Abraknyde Sombre
20 Bois d'Ebène
20 Racine d'Abraknyde Sombre
4 Saphir
8 Kryptonite
8 Ambre d'Abraknyde Sombre
8 Bakélélite
8 Kobalite
Effet :
Dommages: 7 à 11 (neutre)
Dommages: 7 à 11 (air)
+41 à 80 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+31 à 50 en agilité
Augmente les dommages de 11 à 15%
+6 à 10 en prospection
+1 à la portée
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 150
Force > 100
Vitalité > 100
Aucun Sram ne peut résister à l'envie d'agresser un ami avec ces sublimes dagues. Leur principal intérêt est donc de faire baisser de manière considérable l'insécurité en Amakna, en supprimant un à un les derniers Srams restants.


Niveau 127 Sertisseur de Ramougre
Recette :
4 Rutile
3 Bakélélite
3 Kobalite
3 Bois de Bambou Sacré
2 Agathe
2 Topaze
1 Os de Fantôme Léopardo
1 Ambre de Bambouto Sacré
Effet :
Dommages: 5 à 14 (neutre)
Vole de 5 à 6 PDV (air)
-1 en PA perdus à la cible
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+101 à 150 en vitalité
+5 à 6 aux coups critiques
+16 à 20 de dommages aux pièges
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/30

Pré-requis :
Agilité > 200
Force > 200
Ramougre était un vieux Sram, devenu maître dans la confection de bijoux. Il se servait à la fois de ce sertisseur pour ses créations, mais aussi pour assassiner ses propres clients, lorsqu'il s'ennuyait trop dans sa bijouterie. Il était connu pour son très mauvais caractère, qui le poussait parfois à détruire avec son sertisseur, ses plus belles créations. Aujourd'hui, les utilisateurs de ces dagues savent lui rendre hommage, puisqu'ils les utilisent essentiellement pour trancher les bijoux de famille.


Niveau 128 Dagues du Dragoeuf
Recette :
25 Fémur du Chafer Archer
12 Coquilles de Dragoss Blanc
6 Tibia de koalak Fossoyeur
6 Bois de Bambouto Sacré
5 Bakélélite
3 Pyrute
2 Os de Fantôme Tanukouï San
1 Corne de Dragoss de Saphire
Effet :
Dommages: 5 à 10 (terre)
Dommages: 5 à 10 (feu)
+1 PA
+26 à 40 en force
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en agilité
+4 à 6 de soins
+4 à 6 de dommages
+101 à 150 en vitalité
+5 à 7 de résistance à l'eau
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force > 150
Intelligence > 150
Agilité > 100
Ces dagues sont idéales pour découper le haut d'un oeuf de Dragoeuf cuit à la coque. Elles sont aussi très légères, ce qui permet de courir vite lorsque le reste de la communauté des Dragoeufs s'en aperçoit.


Niveau 135 Dagues du Bouwin
Recette :
90 Os de Pékeualak
23 Ecorce d'Abraknyde Sombre
12 Kryptonite
11 Pyrute
2 Os de Fantôme Pandikaze
2 Os de Fantôme Yokai Firefoux
1 Corne de Dragoss Noir
1 Corne de Dragoss Blanc
Effet :
Dommages: 14 à 25 (neutre)
PA perdus à la cible : 1
+36 à 50 en force
+200 à 250 en vitalité
+6 à 10 de dommages
+16 à 20% de dommages aux pièges
+16 à 30 en agilité
Augmente les dommages de 6 à 10%
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'air
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 250
Agilité > 100
Le bouwin n'est pas fin, le bouwin n'est pas malin, mais quand il a ses dagues en main, personne ne cherche à provoquer le bouwin.


Niveau 143 Dagues Réceuses
Recette :
1 Os de Fantôme Maho Firefoux
5 Rutile
6 Pyrute
5 Ambre de Bambouto Sacré
2 Racine Magique de Bambouto Sacré
5 Topaze
8 Ambre Ancestrale
4 Kobalite
Effet :
Dommages: 13 à 22 (neutre)
Vole de 4 à 5 PDV (air)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+31 à 50 en agilité
Augmente les dommages de 16 à 25%
+1 à la portée
+6 à 10% de résistance neutre
+5 à 10 de résistance neutre
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 250
Agilité > 100
Affutées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter, dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire qu'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.


Niveau 149 Kriss Toubal
Recette :
38 Amygdales du Bitouf Sombre
38 Cloaque du Poolay
28 Silicate
26 Rune So
4 Coco du Bitouf Sombre
2 Pierre du Crystaloboule
1 Peau du Rasboul Majeur
1 Etoffe Magique de Moon
Effet :
Vole : 3 à 6 PDV (eau)
Vole : 3 à 6 PDV (feu)
PDV rendus : 1 à 20
+151 à 200 en vitalité
+41 à 50 en intelligence
+31 à 50 à la chance
+21 à 30 en agilité
+26 à 30 en sagesse
+4 aux coups critiques
+4 de dommages
+2 créature invocable
+16 à 20 en prospection
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'eau
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 250
Chance > 250
A ne pas confondre avec le célèbre bâton au nom semblable, ces lames provoquent des carnages bien plus violents.


Niveau 150 Dagues Lassay
Recette :
1 Os de Fantôme Pandore
6 Rutile
5 Pyrute
19 Bois de Bambou Sacré
7 Bois de Bambouto Sacré
3 Racine Magique de Bambouto Sacré
6 Topaze
5 Bakélélite
Effet :
Dommages: 8 à 13 (neutre)
Dommages: 8 à 13 (air)
+1 PM
+36 à 50 en force
+201 à 250 en vitalité
+36 à 50 en agilité
+6 à 10 de dommages
+16 à 20 de dommages aux pièges
+16 à 25% de dommages aux pièges
+300 en initiative
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 250
Force > 150
La lame de ces dagues est en glace, ce qui est très pratique pour rafraîchir l'haleine de vos ennemis, ouvrez-leur la bouche, plantez-y votre grosse dague glacée, et le tour est joué.