Les Épées de niveau 101 à 150
| Niveau 106 | Razoir du Soir | ||
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Recette : 6 Bois de Bambouto sacré 6 Rutile 5 Magnésite 4 Pyrute 3 Kouartz 2 Agathe 1 Aigue marine |
Effet : Dommages : 23 à 37 (neutre) +31 à 50 en force +31 à 50 en agilité +21 à 35 en sagesse +5 à 7 aux coups critiques +101 à 150 en vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force >200 Agilité >100 |
| Tous les vieux Enutrofs vous le diront, une belle barbe est une barbe entretenue. Sa lame est si finement aiguisée, qu'elle conviendra même aux dames un peu trop poilues. | |||
| Niveau 109 | Epée du Rat blanc | ||
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Recette : 40 Dents chef de guerre bouftou 40 Dents de wabbit 40 Canine de mulou 6 Rutile 5 Dents du rat blanc 4 Bakélélite 1 Crinière de badoul |
Effet : Dommages : 23 à 38 (air) Vole : 3 à 5 (neutre) +26 à 40 en agilité +11 à 20 en force +31 à 50 en vitalité +4 aux coups critiques +2 à 3 aux dommages |
Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité >150 Force >100 |
| Cette Arme est le symbole du Rat Blanc. Elle est réputée pour
être capable de trancher ennemis et alliés avec la même facilité. Fait partie de la Panoplie Rat Blanc 1 |
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| Niveau 111 | Griffe de Grizmine | ||
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Recette : 9 Dent magique de cooleuvre 5 Dent de meulou 4 Pyrute 3 Dent pointue 2 Rutile 2 Topaze 1 Aigue-marine |
Effet : Dommages : 31 à 48 (terre) +31 à 50 en force +101 à 150 en vitalité +31 à 50 en agilité +4 à 5 de dommages 5 à 7 % de résistance neutre |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >300 Agilité >120 |
| Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes. | |||
| Niveau 126 | Epée du Dark Vlad | ||
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Recette : 30 Orme 10 Ambre ancestral 6 Potion dantagoulesque 5 Ambre de bambouto sacrée 5 Rutile 3 Pyrute 1 Os de fantôme pandikaze 1 Pierre de crystoboule |
Effet : Dommages : 18 à 32 (feu) Dommages : 8 à 20 (neutre) +151 à 200 en vitalité +31 à 50 en intelligence +21 à 40 en agilité Augmente les dommages de 16 à 20% +11 à 15 en prospection 4 à 6 % de résistance au feu 4 à 6 % de résistance à l'air |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+12) EC : 1/100 Pré-requis : Vitalité >250 Intelligence >300 Classe = Iop |
| Seul le Dark Vlad en personne est à même de faire
ressurgir toute la magie de cette épée, pour la rendre réellement
étincelante. En la portant, vous pourrez fièrement montrer que vous
n'avez pas fini comme ces ridicules aventuriers qui ont péri sous sa lame. |
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| Niveau 127 | Epée du Dragoeuf | ||
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Recette : 13 Coquille de Dragoss Saphire 13 Coquille de Dragoss Doré 13 Coquille de Dragoss Blanc 13 Coquille de Dragoss Noir 3 Corne de Dragoeuf Volant 3 Corne de Dragoeuf Guerrier 1 Corne de Dragoss Noir 1 Viscére de Scarabosse Doré |
Effet : Dommages : 16 à 25 (air) Dommages : 16 à 25 (terre) +26 à 45 en force +26 à 45 en agilité +26 à 40 en sagesse +71 à 100 en vitalité +6 à 10 en prospection 5 à 8 % de résistance à l'air 5 à 8 % de résistance au feu |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+8) EC : 1/50 Pré-requis : Force >200 Agilité >200 |
| Aiguisée comme le rasoir du soir, cette lame vous permettra tout de même de vous raser le matin, mais uniquement les aisselles. | |||
| Niveau 135 | Glaive Icération | ||
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Recette : 12 Bois de Bambou Sacré 6 Ambre Ancestral 7 Rutile 6 Pyrute 4 Aigue-Marine 3 Agathe 1 Os de Fantôme Pandule 3 Topaze |
Effet : Dommages : 11 à 20 (neutre) Dommages : 11 à 20 (air) +31 à 50 en force +151 à 200 en vitalité +31 à 50 en agilité PA perdus à la cible : 1 +300 en initiative 5 à 7 % de résistance neutre 5 à 7 % de résistance au feu 5 à 7 % de résistance à l'eau |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >200 Agilité >120 Vitalité >300 |
| Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta. | |||
| Niveau 143 | Sabre Ayassalama | ||
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Recette : 17 Bois de Bambou Sacré 16 Bois de Kalyptus 12 Corne de Dragoeuf Volant 11 Fragement de Pierre Pointue 11 Kouartz 10 Rutile 4 Os de Fantome Léopardo 2 Viscére de Scorbute |
Effet : Dommages : 26 à 40 (neutre) Vole : 4 à 6 PDV (feu) +31 à 50 en intelligence +16 à 30 en agilité +201 à 400 en initiative +201 à 250 en vitalité +6 à 10 de dommages +6 à 10 de résistance neutre |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/80 (+15) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence >300 Force > 130 Classe = Ecaflip Classe = Iop Classe = Sacrieur |
| Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art. | |||
| Niveau 145 | Griffe Pourpre | ||
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Recette : 100 Plumes de Piou Violet 100 Cuir Violet de Bwork 15 Poils de Pandore 9 Peau de Pandore 7 Etoffe du Roissingue 3 Pistil du Tynril 2 Etoffe du Meulou 1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur |
Effet : Dommages: 36 à 60 (neutre) Vole : 3 à 5 PDV (terre) +151 à 200 en vitalité Augmente les dommages de 31 à 50% +2 à 4 aux coups critiques +21 à 40 en sagesse +5 à 7 de dommages 3 à 5% de résistance au feu |
Portée : 1 à 1 CC : 1/45 (+8) EC : 1/100 Pré-requis : Force > 350 Vitalité > 400 |
| Cette épée acérée a pris cette teinte pourpre si élégante après avoir éviscéré des milliers de Bworks. Alors qu'avant, elle n'était que violet foncé. | |||
