Les Épées de niveau 1 à 50
| Niveau 2 | Petite Epée de Boisaille | ||
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Recette : 2 Châteignier 2 Frêne |
Effet : Dommages : 1 à 7 (neutre) |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 Pré-requis : Force >4 |
| Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende. |
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| Niveau 3 | Epée de Boisaille | ||
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Recette : 3 Châteignier 2 Frêne |
Effet : Dommages : 2 à 8 (neutre) |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 Pré-requis : Force >6 |
| Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende. |
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| Niveau 6 | Grande Epée de Boisaille | ||
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Recette : 4 Châteignier 2 Frêne |
Effet : Dommages : 3 à 9 (neutre) |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 Pré-requis : Force >12 |
| Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende. |
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| Niveau 7 | Puissante Epée de Boisaille | ||
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Recette : 5 Châteignier 2 Frêne |
Effet : Dommages : 4 à 10 (neutre) |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 Pré-requis : Force >14 |
| Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende. |
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| Niveau 12 | Epée du Chevalier de Glace | ||
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Recette : 1 Chateignier 1 Frene 1 Fer 1 Bronze 1 Chene 1 Etain 1 Noyer 1 Cuivre |
Effet : PDV rendus : 6 à 13 +10 à la chance |
PA : 6 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/60 Pré-requis : Aucun |
| Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands
forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche
refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse
ne pas s'émerveiller devant ses créations, il lui posa un ultimatum : il
refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne fît pas l'effort de
reconnaître publiquement le talent du forgeur d'épées. Mais c'était mal
connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Le forgeur dû se
résoudre à forger à nouveau plusieurs centaines d'années plus
tard. Entre temps, il avait complètement oublié son métier, et cette
épée ridicule fut sa dernière création utilisable. |
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| Niveau 13 | Epée de Fouraille | ||
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Recette : 5 Châteignier 5 Noyer 4 Pierre cuivrée |
Effet : Dommages : 12 à 16 (neutre) +12 en vie -16 en agilité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >26 |
| Une épée bien forgée, intéressante pour les novices. | |||
| Niveau 13 | La Queue | ||
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Recette : 3 Etain 3 Fer 2 Manganèse |
Effet : Dommages : 1 à 25 (neutre) |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/15 (+20) EC : 1/15 Pré-requis : Force >26 Agilité >10 |
| Epée symbolisant la partie de leur corps dont les Ecaflips sont le
plus fier. Cette épée résume bien la façon de faire des joueurs. |
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| Niveau 13 | Petite Epée de Fouraille | ||
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Recette : 5 Châteignier 5 Fer 3 Pierre cuivrée |
Effet : Dommages : 11 à 15 (neutre) +11 en vie -15 en agilité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >26 |
| Une épée bien forgée, intéressante pour les novices. |
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| Niveau 13 | Petite Epée d'Ha | ||
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Recette : 4 Bronze 4 Kobalte 1 Etain |
Effet : Dommages : 6 à 10 (neutre) +11 à 15 en vie -6 à -10 en intelligence |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+8) EC : 1/50 Pré-requis : Force >26 Vitalité >4 |
| D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant.
Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires. |
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| Niveau 13 | Petite Epée Sacrée | ||
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Recette : 1 Châteignier 3 Pierre cuivrée 5 Etain |
Effet : Dommages : 6 à 10 (neutre) +8 à 12 en vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >26 Vitalité > 5 |
| Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation. |
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| Niveau 14 | Grande Epée de Fouraille | ||
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Recette : 5 Châteignier 5 Fer 5 Pierre cuivrée |
Effet : Dommages : 13 à 17 (neutre) +13 en vie -17 en agilité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/5 Pré-requis : Force >28 |
| Une épée bien forgée, intéressante pour les novices. |
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| Niveau 15 | Epée d'Ha | ||
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Recette : 4 Bronze 5 Kobalte 1 Etain |
Effet : Dommages : 6 à 10 (neutre) +12 à 16 en vie -6 à -10 en intelligence |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+8) EC : 1/50 Pré-requis : Force >30 Vitalité >6 |
| D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant.
Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires. |
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| Niveau 15 | Epée Sacrée | ||
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Recette : 1 Châteignier 3 Pierre cuivrée 6 Etain |
Effet : Dom : 7 à 11 (neutre) +9 à 13 vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : force > 30 vitalité > 3 |
| Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation. |
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| Niveau 15 | Puissante Epée de Fouraille | ||
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Recette : 5 Châteignier 6 Pierre cuivrée 5 Fer |
Effet : Dommages : 14 à 18 (neutre) +14 en vie -18 en agilité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >30 |
| Une épée bien forgée, intéressante pour les novices. |
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| Niveau 16 | Grande Epée d'Ha | ||
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Recette : 4 Bronze 5 Kobalte 2 Etain |
Effet : Dommages : 6 à 10 (neutre) +13 à 17 en vie -6 à -10 en intelligence |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+8) EC : 1/50 Pré-requis : Force >32 Vitalité >8 |
| D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant.
Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires. |
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| Niveau 16 | Grande Epée Sacrée | ||
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Recette : 1 Châteignier 3 Pierre cuivrée 7 Etain |
Effet : Dommages : 8 à 12 (neutre) +4 à 14 en vie |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >32 Vitalité >4 |
| Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation. |
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| Niveau 16 | Lame du Chevaucheur de Karne | ||
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Recette :
4 Erable 5 Pierre cuivrée 5 Kobalte |
Effet : Dommages : 16 à 20 (neutre) +16 en force -20 en vitalité |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/20 Pré-requis : Force >32 |
| Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite. | |||
| Niveau 17 | Puissante Epée d'Ha | ||
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Recette : 6 Bronze 5 Kobalte 2 Etain |
Effet : Dommages : 6 à 10 (neutre) +14 à 18 en vie -6 à -10 en intelligence |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+8) EC : 1/50 Pré-requis : Force >34 Vitalité >10 |
| D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant.
Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires. |
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| Niveau 17 | Puissante Epée Sacrée | ||
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Recette : 1 Châteignier 3 Pierre cuivrée 8 Etain |
Effet : Dom : 9 à 13 (neutre) +11 à 15 vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >34 Vitalité >5 |
| Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation. |
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| Niveau 18 | Koupe-koupe | ||
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Recette : 1 Argent 5 Bronze 6 Fer 3 Manganèse |
Effet : Dommages : 11 à 15 (neutre) +1 à 2 aux coups critiques +11 à 30 en agilité -11 à -30 en intelligence |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/20 (+6) EC : 1/60 Pré-requis : Force >36 |
| Cette lame double à la forme bien étrange servait à
l'origine à élaguer les arbres pour progresser dans les forêts
denses. Les bûcherons se sont vite aperçus qu'elle constituait une arme
de choix pour exterminer toute forme de menace. |
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| Niveau 21 | Epée du Petit Chevalier | ||
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Recette : 4 Argent 1 Ebene 4 Pierre cuivrée 2 Etain |
Effet : Dommages : 11 à 25 (neutre) +10 à la chance -4 en vitalité |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+4) EC : 1/30 Pré-requis : Force >42 |
| L'épée du Petit Chevalier est une épée solide et efficace, bien
utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis. |
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| Niveau 21 | La Queue Infernale | ||
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Recette : 10 Bronze 9 Etain 9 Manganèse 6 Or |
Effet : Dommages : 1 à 35 (neutre) -11 à -15 en chance +11 à 15 en agilité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/15 (+20) EC : 1/15 Pré-requis : Force >42 Agilité >10 |
| La Queue Infernale est vraiment infernale... De quoi rendre votre adversaire ou vos coéquipiers complètement fous, et surtout de transformer vos coéquipiers en adversaires si vous vous y prenez mal. En revanche, le cas inverse ne semble jamais se produire. | |||
| Niveau 21 | La Triste Lame | ||
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Recette : 5 Argent 4 Bronze 2 Pierre cuivrée 1 Etain |
Effet : Dommages : 6 à 10 (neutre) +4 à 6 aux coups critiques |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/20 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force >42 |
| Il s'agit d'une épée ayant baigné dans les larmes d'un jeune Mulou.
Beaucoup de guerriers pensent qu'ainsi bénie, leur arme apportera chance et
courage sur les champs de bataille. |
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| Niveau 21 | Lame du Petit Bwork | ||
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Recette :
1 Argent 1 Merisier 4 Bronze 8 Manganèse |
Effet : Dommages : 16 à 20 (neutre) +10 en agilité -4 en vitalité |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 Pré-requis : Force >42 |
| Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires. | |||
| Niveau 21 | Petite Epée d'Alle | ||
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Recette : 3 Bauxite 3 Bronze 4 Pierre cuivrée 1 Etain |
Effet : Dommages : 11 à 15 (neutre) +6 à 10 en force +6 à 10 en intelligence -4 à -8 en vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+6) EC : 1/50 Pré-requis : Force >44 Intelligence >12 |
| Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être
de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé,
finit toujours par perdre l'Epée d'Alle. |
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| Niveau 22 | Epée d'Alle | ||
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Recette : 3 Bauxite 5 Bronze 4 Pierre cuivrée 1 Argent |
Effet : Dommages : 11 à 15 (neutre) +7 à 11 en force +7 à 11 en intelligence -4 à -8 en vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+6) EC : 1/50 Pré-requis : Force >44 Intelligence >12 |
| Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra
peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une
fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle. |
|||
| Niveau 22 | Le Tranchant Infernal | ||
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Recette : 1 Argent 3 Bauxite 5 Noyer 3 Pierre cuivrée |
Effet : Dommages : 11 à 15 (neutre) +16 à 25 en agilité -5 à -9 en intelligence |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >44 Agilité >15 |
| Tranchante et infernale : tels ont été les mots de la succube qui l'a forgée. A moins que ce ne soit les mots utilisés par Vald pour décrire sa soeur, plus personne ne sait. | |||
| Niveau 23 | Epée du Chevalier | ||
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Recette : 4 Argent 2 Ebène 4 Pierre cuivrée 2 Etain |
Effet : Dommages : 13 à 27 (neutre) +12 à la chance -4 en vitalité |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+4) EC : 1/30 Pré-requis : Force >46 |
| L'épée du Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis. | |||
| Niveau 23 | Lame du Bwork | ||
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Recette :
1 Argent 2 Merisier 4 Bronze 8 Manganèse |
Effet : Dommages : 18 à 22 (neutre) +15 en agilité -9 en vitalité |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 Pré-requis : Force >46 Agilité >8 |
| Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires. | |||
| Niveau 24 | Epée du Grand Chevalier | ||
|
Recette : 4 Argent 3 Ebène 4 Pierre cuivrée 2 Etain |
Effet : Dommages : 15 à 29 (neutre) +14 à la chance -4 en vitalité |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+4) EC : 1/30 Pré-requis : Force >48 |
| L'épée du Grand Chevalier est une épée solide et efficace, bien
utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis. |
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| Niveau 24 | Grande Epée d'Alle | ||
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Recette : 4 Bauxite 5 Bronze 4 Pierre cuivrée 1 Etain |
Effet : Dommages : 11 à 15 (neutre) +9 à 13 en force +7 à 13 en intelligence -4 à -8 en vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+6) EC : 1/50 Pré-requis : Force >48 Intelligence >14 |
| Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra
peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une
fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle. |
|||
| Niveau 24 | Lame du Grand Bwork | ||
![]() |
Recette :
1 Argent 3 Merisier 4 Bronze 8 Manganèse |
Effet : Dommages : 20 à 24 (neutre) +20 en agilité -14 en vitalité |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 Pré-requis : Force >48 Agilité >14 |
| Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires. | |||
| Niveau 25 | La Klebik | ||
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Recette : 3 Bauxite 5 Bronze 9 Pierre cuivrée 2 Etain |
Effet : Dommages : 11 à 15 (neutre) +16 à 20 en sagesse -16 à -20 en chance |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+12) EC : 1/60 Pré-requis : Force >50 Sagesse >5 |
| Ce type d'épée était forgé pour les gardes d'un commerçant aussi riche que réputé. Plutôt destinée à effrayer les voleurs, elle n'en reste pas moins redoutable pour achever les voleurs ou les clients honnêtes, mais un peu usants. | |||
| Niveau 26 | Epée du Puissant Chevalier | ||
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Recette : 4 Argent 4 Ebène 4 Pierre cuivrée 2 Etain |
Effet : Dommages : 17 à 31 (neutre) +16 à la chance -4 en vitalité |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+4) EC : 1/30 Pré-requis : Force >52 |
| L'épée du Puissant Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis. | |||
| Niveau 26 | Lame du Puissant Bwork | ||
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Recette :
1 Argent 4 Merisier 4 Bronze 8 Manganèse |
Effet : Dommages : 22 à 26 (neutre) +25 en agilité -19 en vitalité |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 Pré-requis : Force >52 Agilité >16 |
| Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires. | |||
| Niveau 26 | Puissante Epée d'Alle | ||
|
Recette : 5 Bauxite 3 Bronze 4 Pierre cuivrée 1 Etain |
Effet : Dommages : 11 à 15 (neutre) +12 à 16 en force +12 à 16 en intelligence -4 à -8 en vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+6) EC : 1/50 Pré-requis : Force >52 Intelligence >18 |
| Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra
peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une
fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle. |
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| Niveau 27 | Lame du Chafer | ||
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Recette : 5 Bauxite 2 Argent 2 Bronze 2 Pierre cuivrée |
Effet : Dommages : 16 à 20 (neutre) +2 à 3 aux coups critiques +16 à 20 à la chance -16 à -20 en intelligence |
PA : 6 Portée : 1 à 1 CC : 1/15 (+20) EC : 1/60 Pré-requis : Force >54 Chance >10 |
| Cette lame appartenaît à Metzger le boucher, elle avait été
forgée pour découper les os. Le Chafer a cependant réussi à lui
dérober son outil, devenu maintenant une arme très redoutée qui est
à l'origine de nombreuses amputations. |
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| Niveau 33 | La Crinière de Badoul | ||
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Recette :
6 Argent 10 Merisier 5 Bronze 5 Fer 5 Saphir |
Effet : Dommages : 6 à 10 (neutre) +1 PM |
PA : 6 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force >66 |
| Cette épée appartenait au célèbre Badoul, vaillant guerrier
ayant perdu la boule lors d'un combat. |
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| Niveau 35 | Epée de Pym | ||
|
Autre : Gain à la loterie |
Effet : Dommages : 11 à 20 (neutre) +101 à 150 en initiative +1 à 15 en force +1 à 15 en agilité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun |
| Cette épée semble avoir été arrachée à l’enseigne d’un honnête forgeron… Espérons qu’elle vous enseignera à frapper plus fort qu’avant ! Sinon il ne vous restera plus qu’à ouvrir votre propre échoppe. | |||
| Niveau 35 | La Griffe | ||
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Recette : 10 Argent 2 Bombu 2 Colonne vertebrale 2 Défense de sanglier des plaines 5 Griffe de kwak |
Effet : Dommages : 11 à 20 (neutre) +101 à 150 en initiative +1 à 15 en force +1 à 15 en agilité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Vitalité >10 Force >10 Agilité >10 |
| Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi
tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre. |
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| Niveau 37 | Lame du Craqueleur | ||
|
Recette : 22 Dent en Or du Craqueleur 16 Silex 10 Pierre de Granit 1 Coeur de Craqueleur 1 Pierre de Saphir |
Effet : Dommages : 6 à 30 (terre) +1 à 30 en force +1 à 4 aux coups critiques +1 à 100 en initiative |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun |
| Cette épée servait autrefois à découper des blocs de granit
pour confectionner les murailles des cités prestigieuses telles que Bonta ou
Brâkmar. Aujourd'hui, cette arme est avant tout recherché pour sa capacité
à écraser toutes sortes de créatures vivantes, consentantes ou pas. Fait partie de la Panoplie Craqueleur |
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| Niveau 40 | Goultard | ||
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Recette : 5 Ambre 2 Diamant 1 Or 1 Sang de dragon cochon 2 Saphir |
Effet : Dommages : 26 à 30 (neutre) +30 en vie +30 en force +30 en agilité -30 en intelligence |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+15) EC : 1/50 Pré-requis : Force >80 Vitalité >40 Agilité >40 |
| L'épée Goultard a été trempée dans le sang d'un Dragon Cochon. Le
héros qui supportera l'odeur dégagée par cette puissante épée pourra se
hisser à la hauteur des plus grands. . |
|||
| Niveau 40 | Petite Etoile du Soir | ||
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Recette : 10 If 10 Charme 10 Pierre cuivrée 10 Or 1 Pierre de cristal |
Effet : Dommages : 11 à 20 (neutre) +15 en agilité +10 en sagesse +15 en vitalité -15 en force |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 Pré-requis : Agilité >35 Vitalité >35 Force >11 |
| La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu
retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère
piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots. |
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| Niveau 40 | Sabre Shodanwa | ||
|
Recette : 8 Bois de bambou 5 Tronc de kokoko 4 Ambre de bambouto 1 Rutile 1 Aluminite |
Effet : Dommages : 15 à 22 (neutre) +16 à 25 en force +16 à 25 en agilité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >60 |
| Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Shodanwa sans être morts entre temps. | |||
| Niveau 41 | Kwaklame de Flamme | ||
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Recette : 2 Bauxite 3 Or 4 Chêne 2 Griffe kwak 2 Bec de kwak de flamme |
Effet : Dommages : 16 à 25 (feu) +11 à 15 en vitalité +11 à 15 en intelligence +2 à 3 aux coups critiques +1 à 2 en prospection |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence >50 Vitalité >50 |
| La Kwaklame de Flammes est une arme vraiment stylée. A défaut de faire
peur à votre adversaire, elle vous servira à l'impressionner,
pour ensuite mieux le surprendre par une vieille ruse de fourbe. Fait partie de la Panoplie Kwak Flamme |
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| Niveau 41 | Kwaklame de Glace | ||
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Recette : 2 Bauxite 3 Or 4 Chêne 2 Griffe kwak 2 Bec de kwak de glace |
Effet : Dommages : 16 à 25 (eau) +11 à 15 en vitalité +11 à 15 à la chance +2 à 3 aux coups critiques +1 à 2 en prospection |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Chance >50 Vitalité >50 |
| Lame froide et tranchante, elle réveillera les instincts les plus
primitifs de ceux qui l'utilisent. Fait partie de la Panoplie Kwak Glace |
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| Niveau 41 | Kwaklame de Terre | ||
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Recette : 2 Bauxite 3 Or 4 Chêne 2 Griffe kwak 2 Bec de kwak de terre |
Effet : Dommages : 16 à 25 (terre) +11 à 15 en vitalité +11 à 15 en force +2 à 3 aux coups critiques +1 à 2 en prospection |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Force >50 Vitalité >50 |
| "Cette lame aiguisée mais pas déguisée, conviendra parfaitement
aux aventuriers déjà expérimentés en quête de nouvelles
sensations". Voici ce que l'on peut lire sur le manuel de cette épée.
Les manuels ne sont plus ce qu'ils étaient décidément. Fait partie de la Panoplie Kwak Terre |
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| Niveau 41 | Kwaklame du Vent | ||
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Recette : 2 Bauxite 3 Or 4 Chêne 2 Griffe kwak 2 Bec de kwak de vent |
Effet : Dommages : 16 à 25 (air) +11 à 15 en vitalité +11 à 15 en agilité +2 à 3 aux coups critiques +1 à 2 en prospection |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité >50 Vitalité >50 |
| Idéale pour couper les nuages, cette lame pourra également vous servir à faire du vent si vous l'agitez comme un éventail. Une excellente technique pour décimer les Moskitos ou défigurer vos amis. | |||
| Niveau 44 | Etoile du Soir | ||
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Recette : 17 If 17 Charme 17 Pierre cuivrée 17 Or 1 Pierre de cristal |
Effet : Dommages : 13 à 22 (neutre) +17 en agilité +11 en sagesse +17 en vitalité -15 en force |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 Pré-requis : Agilité >36 Vitalité >36 Force >12 |
| La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu
retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère
piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots. |
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| Niveau 45 | Corbalame | ||
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Recette : 100 Dent de Dragodinde 30 Patte de Corbac 20 Plume de Corbac 2 Dent de Chef de Guerre Bouftou 1 Oeil de Corbac |
Effet : Dommages : 11 à 50 (neutre) PA perdus à la cible : 1 PM perdus : 1 |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/20 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun |
| Terriblement tranchante et incroyablement classe, cette lame risque de
faire des jaloux parmi votre entourage de Corbacs. Fait partie de la Panoplie Corbac |
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| Niveau 45 | Lame d'Ogralimde | ||
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Recette : 5 Argent 1 Merisier 6 Pierre cuivrée 8 Fer 1 Epée d'Ha |
Effet : Dommages : 11 à 28 (neutre) |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/25 (+2) EC : 1/25 Pré-requis : Force >100 |
| Ogralimde était un grand guerrier qui devait sa force à Adyol son maître, un puissant Bwork Mage d'une intelligence surprenante. Mais l'élève n'a jamais dépassé le maître, contrairement à ce que raconte la légende. | |||
| Niveau 46 | Le Petit Cutter | ||
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Recette : 13 Argent 13 Bauxite 13 Oliviolet 13 Manganèse 2 Pierre de saphir |
Effet : Dommages : 11 à 30 (neutre) +30 en force +10 en agilité +10 à la chance -25 en intelligence -7 en sagesse |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun |
| Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles
personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est,
de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée
aujourd'hui comme défense anti-bwork. |
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| Niveau 48 | Brillante Etoile du Soir | ||
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Recette : 20 If 20 Charme 20 Pierre cuivrée 20 Or 1 Pierre de cristal |
Effet : Dommages : 15 à 24 (neutre) +20 en agilité +12 en sagesse +20 en vitalité -15 en force |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 Pré-requis : Agilité >38 Vitalité >38 Force >13 |
| La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu
retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère
piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots. |
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