Les Marteaux lvl 101 Ă 150
| Niveau 107 | Marteau M'Pouce | ||
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Recette : 3 Saphir 4 Pyrute 16 Bois de Bambou Sombre 20 Bois de Bambou 4 Topaze 5 Kouartz 7 Magnésite |
Effet : Dommages: 9 à 17 (neutre) Dommages: 9 à 17 (feu) PA perdus à la cible: 1 +101 à 150 en vitalité +21 à 40 en sagesse +31 à 50 en intelligence +4 à 5 aux coups critiques |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 350 Vitalité > 200 Sagesse > 100 |
| Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs. | |||
| Niveau 107 | Marteau Ronto | ||
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Recette : 4 Pyrute 10 Bois de Bambou Sombre 15 Bois de Bambou 3 Topaze 4 Kouartz 4 Fragment de Pierre Pointue 1 Aigue-Marine |
Effet : Dommages: 1 à 20 (neutre) PDV rendus: 1 à 80 + 151 à 200 vitalité + 26 à 40 intelligence + 1 à 2 créatures invocables + 26 à 40 sagesse |
Portée : 1 CC : 1/30 (+10) EC : 1/100 Pré-requis : Intelligence > 150 Classe = Xélor ou Osamodas |
| Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos. | |||
| Niveau 113 | Marteau Nairedeubrest | ||
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Recette : 10 Bois de Bambou Magique 5 Rutile 4 Kriptonite 3 Topaze 2 Agathe 2 Kouartz 20 Fragment de Pierre Polie |
Effet : Dommages: 6 à 15 (neutre) Vole 3 à 4 PDV (feu) PA perdus à la cible: 1 à 2 + 151 à 200 vitalité + 21 à 40 sagesse |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/60 Pré-requis : Intelligence > 150 Sagesse > 100 Classe = Xélor |
| Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines
d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en
travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais
caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont
tout de même fait une personne très respectée des différents
corps d'armées, ennemis, comme alliés. |
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| Niveau 120 | Marteau Kahr | ||
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Recette : 8 Bois Ancestral 20 Bois d'Ébène 200 Tronc de Kokoko 4 Émeraude 6 Ambre d'Abraknyde Sombre 12 Bakélélite 20 Bois d'If 10 Kobalite |
Effet : Dommages: 25 à 42 (neutre) +31 à 60 en vitalité +21 à 35 en sagesse +31 à 50 à la chance +6 à 10 en prospection Réduction magique de 4 à 8 3 à 5 % de résistance au feu 3 à 5 % de résistance à l'ea |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Chance > 150 Intelligence > 150 |
| Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de
combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette
véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le
succès ne tient parfois à rien. |
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| Niveau 120 | Marteau Ridhe | ||
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Recette : 20 Écorce d'Abraknyde Sombre 2 Bois Ancestral 20 Racine d'Abraknyde Sombre 5 Rubis 20 Bois d'Orme 5 Cristal 1 Défense de Dragon Cochon 20 Bakélélite |
Effet : Dommages: 21 à 46 (neutre) +31 à 50 en force Augmente les dommages de 11 à 15% +6 à 10 en prospection Réduction physique de 4 à 8 +31 à 50 en intelligence 3 à 5 % de résistance au feu 3 à 5 % de résistance à l'eau |
Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 Pré-requis : Intelligence > 150 Force > 100 |
| C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un
succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre
correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les
mains... |
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| Niveau 120 | Marteau R'Ticolis | ||
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Recette : 12 Écorce d'Abraknyde Sombre 10 Méga Pierre du Craqueleur 8 Tranche Magique de Tronknyde 12 Racine d'Abraknyde Sombre 8 Cristal 10 Cœur de Craqueleur 10 Fragment de Pierre Pointue 20 Kobalite |
Effet : Dommages: 25 à 42 (neutre) Vole 4 à 6 PDV (neutre) +16 à 35 en sagesse +6 à 9 de dommages +1 à la portée +2 à 3 créatures invocables +3 à 5 en prospection 3 à 5 % de résistance au feu |
Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 100 Intelligence > 150 |
| Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie. | |||
| Niveau 123 | Marteau du Dragoeuf | ||
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Recette : 100 Défense du Sanglier 5 Os de Mama Koalak 5 Rutile 5 Fémur De Koalak Farouche 5 Os de Fantôme Léopardo 1 Corne de Dragoss Doré 1 Pierre du Kouloss 1 Cubitus de Momie Koalak |
Effet : Dommages: 21 à 35 (neutre) Vole: 3 à 5 (feu) +31 à 50 en intelligence +101 à 150 en vitalité +21 à 30 en sagesse +3 à 4 aux coups critiques +5 à 8 de soins +6 à 10 de résistance au feu |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/45 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 200 Chance > 100 |
| Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable. | |||
| Niveau 124 | Marteau Ksain | ||
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Recette : 7 Bois de Bambou Doré 1 Os de Fantôme Léopardo 6 Rutile 6 Racine de Fourbasse 19 Bois de Bambou Sombre 2 Topaze 2 Agathe 12 Cale en Bois du Tronknyde |
Effet : Dommages: 10 à 22 (neutre) Dommages: 10 à 22 (feu) + 201 à 250 vitalité + 21 à 35 sagesse 4 à 5% résistance neutre 4 à 5% résistance feu + 5 à 7 résistance neutre + 5 à 7 résistance feu |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 250 |
| Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple. | |||
| Niveau 125 | Masse du Corailleur Magistral | ||
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Recette : 35 Graine de l'Abrakleur Sombre 25 Carpelle de Brouture 10 Bois de Bambou Sacré 10 Sacrum Magistral 10 Bois de Charme 3 Tresse du Poolay 3 Ecorce de Chiendent 3 Corail Magistral |
Effet : Dommages : 21 à 35 (neutre) Vole 1 à 8 PDV (air) Vole 1 à 8 PDV (eau) +37 en agilité +40 à la chance +69 en vitalité +28 en sagesse +5 de dommages +11 en prospection |
Portée : 1 à 1 CC : 1/100 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 130 Chance >130 Sagesse > 130 |
| Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s'abat plus
bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement elle est plus légère et
d'un prise en main ... |
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| Niveau 126 | Marteau Hubohu | ||
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Recette : 1 Os de Fantôme Pandule 6 Rutile 1 Bois Envoûté 6 Pyrute 10 Bois de Bambou Sacré 3 Topaze 3 Agathe 4 Aigue-Marine |
Effet : Dommages: 16 à 30 (neutre) Vole: 6 à 10 PDV (eau) +151 à 200 en vitalité +21 à 40 en sagesse +31 à 50 en intelligence +31 à 50 à la chance +11 à 15 en prospection |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Chance > 200 |
| Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace. | |||
| Niveau 129 | Marteau Xiko | ||
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Recette : 21 Fragment de Pierre Polie 15 Bois de Kaliptus 12 Magnésite 10 Pierre du Craqueleur Légendaire 9 Ébonite 4 Topaze 2 Os de Fantôme Tanukouï San 1 Écorce Magique de Bulbambou |
Effet : Dommages: 21 à 32 (terre) +21 à 40 en force +101 à 150 en vitalité +1 PM +7 à 10 de dommages +101 à 250 en initiative +11 à 15 en prospection +1 créature invocable +4 à 5 aux coups critiques |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/15 Pré-requis : Force > 250 Intelligence > 150 |
| Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie. | |||
| Niveau 132 | Marteau de la Gamine Zoth | ||
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Recette : 35 Calice de Fécorce 25 Etoffe Zoth 5 Cristal 3 Mouchoir de la Gamine Zoth 3 Baton du Kilibriss 3 Rune Ra Age 2 Cuisse de Bouftou Conservé **** 1 Ecorce de Tynril |
Effet : Dommages : 11 à 18 (air) Dommages : 11 à 18 (neutre) +31 à 50 en agilité +26 à 40 en sagesse +91 à 110 en vitalité +7 à 10 de dommages +1 à la portée +11 à 15 en prospection 10% de résistance neutre |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/45 (+10) EC : 1/45 Pré-requis : Agilité > 250 Sagesse > 150 |
| Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau.
c'est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de
mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner
le marteau est bien suffisant ! Panoplie Zoth Zotheur |
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| Niveau 135 | Marteau Pinière | ||
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Recette : 25 Racine de Bulbig 6 Bois de Bambou Doré 3 Méga Pierre du Craqueleur 1 Os de Fantôme Pandikaze 4 Pyrute 10 Bois de Bambou Sombre 2 Topaze 4 Aigue-Marine |
Effet : Dommages: 13 à 21 (neutre) Dommages: 13 à 21 (eau) +201 à 250 en vitalité +16 à 25 en sagesse +31 à 50 en agilité +31 à 50 à la chance +1 à la portée 5 à 7 % de résistance neutre +5 à 7 de résistance neutre |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Chance > 200 Vitalité > 300 |
| Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon
vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a
tendance à détruire de manière définitive les pelouses. |
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| Niveau 140 | Marteau Mawoque | ||
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Recette : 21 Fragment de Pierre Polie 15 Bois de Bambou Sombre 15 Bois de Kaliptus 10 Corne de Dragoeuf Guerrier 10 Ambre de Bambouto Sacré 8 Os de Mama Koalak 2 Os de Fantôme Maho Firefoux 1 Méga Pierre du Craqueleur Légendaire |
Effet : Dommages: 14 à 23 (feu) Dommages: 14 à 23 (eau) Augmente les dommages de 16 à 25% +21 à 40 à la chance +26 à 40 en sagesse +101 à 150 en vitalité +6 à 10 de dommages 5 à 7 % de résistance neutre 5 à 7 % de résistance à la terre |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+5) EC : 1/45 Pré-requis : Intelligence > 250 Chance > 250 |
| Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré. | |||
| Niveau 143 | Marteau Lahre | ||
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Recette : 2 Écorce Magique de Bulbig 6 Racine Magique de Bambouto 1 Os de Fantôme Pandore 8 Rutile 20 Bois de Bambou Sombre 18 Bois de Bambouto Sacré 7 Ambre de Bambouto Sacré 5 Agathe |
Effet : Dommages: 11 à 20 (neutre) Dommages: 11 à 20 (air) Vole 5 à 7 PDV (air) +251 à 300 en vitalité +26 à 40 en sagesse +31 à 50 en agilité +4 à 6 aux coups critiques +4 à 6 de dommages |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 250 Classe = Xélor |
| Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents. | |||
| Niveau 150 | Marteau Bleuronne | ||
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Recette : 2 Écorce Magique de Bulbig 1 Os de Fantôme Tanukouï San 10 Rutile 15 Bois de Bambou Sacré 9 Ambre de Bambouto Sacré 3 Racine Magique de Bambouto Sacré 10 Topaze 10 Ambre Ancestrale |
Effet : Dommages: 18 à 36 (neutre) Vole 5 à 8 PDV (feu) PA perdus à la cible: 1 +251 à 300 vitalité +31 à 40 sagesse +41 à 50 intelligence |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 150 Vitalité > 200 Classe = Xelor Classe = Osamodas |
| Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis. | |||
