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Les Marteaux lvl 101 Ă  150

Niveau 107 Marteau M'Pouce
Recette :
3 Saphir
4 Pyrute
16 Bois de Bambou Sombre
20 Bois de Bambou
4 Topaze
5 Kouartz
7 Magnésite
Effet :
Dommages: 9 à 17 (neutre)
Dommages: 9 à 17 (feu)
PA perdus à la cible: 1
+101 à 150 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+4 à 5 aux coups critiques
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 350
Vitalité > 200
Sagesse > 100
Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.
Niveau 107 Marteau Ronto
Recette :
4 Pyrute
10 Bois de Bambou Sombre
15 Bois de Bambou
3 Topaze
4 Kouartz
4 Fragment de Pierre Pointue
1 Aigue-Marine
Effet :
Dommages: 1 à 20 (neutre)
PDV rendus: 1 à 80
+ 151 à 200 vitalité
+ 26 à 40 intelligence
+ 1 à 2 créatures invocables
+ 26 à 40 sagesse
Arme à deux mainsPA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/100

Pré-requis :
Intelligence > 150
Classe = Xélor ou Osamodas
Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.
Niveau 113 Marteau Nairedeubrest
Recette :
10 Bois de Bambou Magique
5 Rutile
4 Kriptonite
3 Topaze
2 Agathe
2 Kouartz
20 Fragment de Pierre Polie
Effet :
Dommages: 6 à 15 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (feu)
PA perdus à la cible: 1 à 2
+ 151 à 200 vitalité
+ 21 à 40 sagesse
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/60

Pré-requis :
Intelligence > 150
Sagesse > 100
Classe = Xélor
Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.
Niveau 120 Marteau Kahr
Recette :
8 Bois Ancestral
20 Bois d'Ébène
200 Tronc de Kokoko
4 Émeraude
6 Ambre d'Abraknyde Sombre
12 Bakélélite
20 Bois d'If
10 Kobalite
Effet :
Dommages: 25 à 42 (neutre)
+31 à 60 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 à la chance
+6 à 10 en prospection
Réduction magique de 4 à 8
3 à 5 % de résistance au feu
3 à 5 % de résistance à l'ea
Arme à deux mainsPA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 150
Intelligence > 150
Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.
Niveau 120 Marteau Ridhe
Recette :
20 Écorce d'Abraknyde Sombre
2 Bois Ancestral
20 Racine d'Abraknyde Sombre
5 Rubis
20 Bois d'Orme
5 Cristal
1 Défense de Dragon Cochon
20 Bakélélite
Effet :
Dommages: 21 à 46 (neutre)
+31 à 50 en force
Augmente les dommages de 11 à 15%
+6 à 10 en prospection
Réduction physique de 4 à 8
+31 à 50 en intelligence
3 à 5 % de résistance au feu
3 à 5 % de résistance à l'eau
Arme à deux mainsPA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 150
Force > 100
C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains...
Niveau 120 Marteau R'Ticolis
Recette :
12 Écorce d'Abraknyde Sombre
10 Méga Pierre du Craqueleur
8 Tranche Magique de Tronknyde
12 Racine d'Abraknyde Sombre
8 Cristal
10 Cœur de Craqueleur
10 Fragment de Pierre Pointue
20 Kobalite
Effet :
Dommages: 25 à 42 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (neutre)
+16 à 35 en sagesse
+6 à 9 de dommages
+1 à la portée
+2 à 3 créatures invocables
+3 à 5 en prospection
3 à 5 % de résistance au feu
Arme à deux mainsPA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 100
Intelligence > 150
Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.
Niveau 123 Marteau du Dragoeuf
Recette :
100 Défense du Sanglier
5 Os de Mama Koalak
5 Rutile
5 Fémur De Koalak Farouche
5 Os de Fantôme Léopardo
1 Corne de Dragoss Doré
1 Pierre du Kouloss
1 Cubitus de Momie Koalak
Effet :
Dommages: 21 à 35 (neutre)
Vole: 3 à 5 (feu)
+31 à 50 en intelligence
+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+5 à 8 de soins
+6 à 10 de résistance au feu
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 200
Chance > 100
Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable.
Niveau 124 Marteau Ksain
Recette :
7 Bois de Bambou Doré
1 Os de Fantôme Léopardo
6 Rutile
6 Racine de Fourbasse
19 Bois de Bambou Sombre
2 Topaze
2 Agathe
12 Cale en Bois du Tronknyde
Effet :
Dommages: 10 à 22 (neutre)
Dommages: 10 à 22 (feu)
+ 201 à 250 vitalité
+ 21 à 35 sagesse
4 à 5% résistance neutre
4 à 5% résistance feu
+ 5 à 7 résistance neutre
+ 5 à 7 résistance feu
Arme à deux mainsPA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 250
Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.
Niveau 125 Masse du Corailleur Magistral
Recette :
35 Graine de l'Abrakleur Sombre
25 Carpelle de Brouture
10 Bois de Bambou Sacré
10 Sacrum Magistral
10 Bois de Charme
3 Tresse du Poolay
3 Ecorce de Chiendent
3 Corail Magistral
Effet :
Dommages : 21 à 35 (neutre)
Vole 1 à 8 PDV (air)
Vole 1 à 8 PDV (eau)
+37 en agilité
+40 à la chance
+69 en vitalité
+28 en sagesse
+5 de dommages
+11 en prospection
Arme à deux mainsPA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/100 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 130
Chance >130
Sagesse > 130
Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s'abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement elle est plus légère et d'un prise en main ...
Niveau 126 Marteau Hubohu
Recette :
1 Os de Fantôme Pandule
6 Rutile
1 Bois Envoûté
6 Pyrute
10 Bois de Bambou Sacré
3 Topaze
3 Agathe
4 Aigue-Marine
Effet :
Dommages: 16 à 30 (neutre)
Vole: 6 à 10 PDV (eau)
+151 à 200 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 à la chance
+11 à 15 en prospection
Arme à deux mainsPA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 200
Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.
Niveau 129 Marteau Xiko
Recette :
21 Fragment de Pierre Polie
15 Bois de Kaliptus
12 Magnésite
10 Pierre du Craqueleur Légendaire
9 Ébonite
4 Topaze
2 Os de Fantôme Tanukouï San
1 Écorce Magique de Bulbambou
Effet :
Dommages: 21 à 32 (terre)
+21 à 40 en force
+101 à 150 en vitalité
+1 PM
+7 à 10 de dommages
+101 à 250 en initiative
+11 à 15 en prospection
+1 créature invocable
+4 à 5 aux coups critiques
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/15

Pré-requis :
Force > 250
Intelligence > 150
Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.
Niveau 132 Marteau de la Gamine Zoth
Recette :
35 Calice de Fécorce
25 Etoffe Zoth
5 Cristal
3 Mouchoir de la Gamine Zoth
3 Baton du Kilibriss
3 Rune Ra Age
2 Cuisse de Bouftou Conservé ****
1 Ecorce de Tynril
Effet :
Dommages : 11 à 18 (air)
Dommages : 11 à 18 (neutre)
+31 à 50 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+91 à 110 en vitalité
+7 à 10 de dommages
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
10% de résistance neutre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/45

Pré-requis :
Agilité > 250
Sagesse > 150
Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau. c'est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner le marteau est bien suffisant !
Panoplie Zoth Zotheur
Niveau 135 Marteau Pinière
Recette :
25 Racine de Bulbig
6 Bois de Bambou Doré
3 Méga Pierre du Craqueleur
1 Os de Fantôme Pandikaze
4 Pyrute
10 Bois de Bambou Sombre
2 Topaze
4 Aigue-Marine
Effet :
Dommages: 13 à 21 (neutre)
Dommages: 13 à 21 (eau)
+201 à 250 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+1 à la portée
5 à 7 % de résistance neutre
+5 à 7 de résistance neutre
Arme à deux mainsPA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 200
Vitalité > 300
Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.
Niveau 140 Marteau Mawoque
Recette :
21 Fragment de Pierre Polie
15 Bois de Bambou Sombre
15 Bois de Kaliptus
10 Corne de Dragoeuf Guerrier
10 Ambre de Bambouto Sacré
8 Os de Mama Koalak
2 Os de Fantôme Maho Firefoux
1 Méga Pierre du Craqueleur Légendaire
Effet :
Dommages: 14 à 23 (feu)
Dommages: 14 à 23 (eau)
Augmente les dommages de 16 à 25%
+21 à 40 à la chance
+26 à 40 en sagesse
+101 à 150 en vitalité
+6 à 10 de dommages
5 à 7 % de résistance neutre
5 à 7 % de résistance à la terre
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 250
Chance > 250
Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.
Niveau 143 Marteau Lahre
Recette :
2 Écorce Magique de Bulbig
6 Racine Magique de Bambouto
1 Os de Fantôme Pandore
8 Rutile
20 Bois de Bambou Sombre
18 Bois de Bambouto Sacré
7 Ambre de Bambouto Sacré
5 Agathe
Effet :
Dommages: 11 à 20 (neutre)
Dommages: 11 à 20 (air)
Vole 5 à 7 PDV (air)
+251 à 300 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+4 à 6 aux coups critiques
+4 à 6 de dommages
Arme à deux mainsPA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 250
Classe = Xélor
Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.
Niveau 150 Marteau Bleuronne
Recette :
2 Écorce Magique de Bulbig
1 Os de Fantôme Tanukouï San
10 Rutile
15 Bois de Bambou Sacré
9 Ambre de Bambouto Sacré
3 Racine Magique de Bambouto Sacré
10 Topaze
10 Ambre Ancestrale
Effet :
Dommages: 18 à 36 (neutre)
Vole 5 à 8 PDV (feu)
PA perdus à la cible: 1
+251 à 300 vitalité
+31 à 40 sagesse
+41 à 50 intelligence
Arme à deux mainsPA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 150
Vitalité > 200
Classe = Xelor
Classe = Osamodas
Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.