Les Marteaux lvl 51 Ă 100
| Niveau 51 | Le Matronome | ||
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Recette : 1 Aluminite 3 Cuivre 1 Ébonite 4 Bois de Charme 4 Bois d'Érable 1 Fragment de Pierre Polie |
Effet : Dommages : 10 à 13 (air) +1 à la portée +6 à 15 en sagesse +6 à 15 en intelligence |
PA : 6 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+8) EC : 1/40 Pré-requis : Intelligence > 62 Sagesse > 22 |
| Ce marteau a été fabriqué à partir d'une horloge, la fameuse
horloge avalée par le Crocodaille qui avait dévoré la main du Captain'
Brochet. Si on a pu récupérer l'horloge, on ne sait en revanche pas ce qu'il
est advenu de la main... |
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| Niveau 51 | Puissante Masse Aj Taye | ||
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Recette : 7 Bois d'Ébène 5 Sang du Vampire 10 Bois de Frêne 7 Bois de Noyer 7 Amulette du Sram |
Effet : Dommages: 11 à 21 (neutre) + 36 intelligence + 10 sagesse + 2 aux coups critiques - 23 vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 45 Force > 8 |
| Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela
explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la
douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi
très bien pour la faire apparaître. . |
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| Niveau 55 | Marteau Réfacteur | ||
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Recette : 8 Écorce d'Abraknyde 1 Ambre d'Abraknyde 1 Bakélélite 5 Bois de Charme 5 Bois d'If 1 Magnésite |
Effet : Vole 2 à 4 PDV (neutre) + 1 créature invocable + 11 à 20 vitalité + 11 à 20 agilité + 6 à 10% dommages |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+6) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun |
| Ce marteau tire sa puissance d'un subtile enchantement. Ca ne se voit
pas au premier coup d'oeil, ni au second. C'est pour cela que l'on prend la
peine de le préciser, histoire d'augmenter la valeur de cet objet aux yeux
des acheteurs un peu naïfs. . |
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| Niveau 55 | Marteau Re'Thu | ||
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Recette : 1 Aluminite 1 Kriptonite 1 Ébonite 4 Bois de Charme 4 Bois d'If 1 Magnésite |
Effet : Dommages: 16 à 30 (eau) + 11 à 15 chance + 11 à 15 force + 11 à 15 agilité + 11 à 15 sagesse + 11 à 15 vitalité PM perdus: 1 à 2 |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+8) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun |
| Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse. | |||
| Niveau 55 | Petit Marteau Pospodrol | ||
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Recette : 15 Poudre de Perlinpainpain 2 Ceinture de Sécurité 5 Bois de Charme 10 Bronze 2 Pierre de Granit 1 Anneau du Mental |
Effet : Dommages: 21 à 25 (neutre) + 16 à 30 intelligence + 16 à 30 force + 25 vie - 5 chance - 15 sagesse |
PA : 6 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 25 Force > 25 |
| Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire
en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. . |
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| Niveau 57 | Marteau Polpoulette | ||
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Recette : 1 Kriptonite 1 Bakélélite 4 Bois de Bombu 4 Bois de Charme 4 Bois de Noyer 1 Fragment de Pierre Polie |
Effet : Dommages: 5 à 9 (feu) Dommages: 5 à 9 (neutre) + 3 à 7% dommages + 11 à 20 intelligence + 1 créature invocable + 51 à 100 initiative |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+6) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 60 Force > 20 |
| La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu
agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la
Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible
créature est un vrai plaisir. . |
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| Niveau 60 | Marteau Pospodrol | ||
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Recette : 20 Poudre de Perlinpainpain 2 Ceinture de Sécurité 5 Bois de Charme 10 Bronze 3 Pierre de Granit 1 Anneau du Mental |
Effet : Dommages: 22 à 27 (neutre) + 17 à 33 intelligence + 17 à 33 force + 26 vie - 5 chance - 15 sagesse |
PA : 6 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 26 Force > 26 |
| Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire
en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. . |
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| Niveau 65 | Grand Marteau Pospodrol | ||
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Recette : 25 Poudre de Perlinpainpain 2 Ceinture de Sécurité 6 Bois de Charme 13 Bronze 4 Pierre de Granit 1 Anneau du Mental |
Effet : Dommages: 23 à 29 (neutre) + 19 à 36 intelligence + 19 à 36 force + 28 vie - 5 chance - 15 sagesse |
PA : 6 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 28 Force > 28 |
| Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire
en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. . |
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| Niveau 66 | Ragnarok | ||
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Recette : 1 Bois d'Ébène 10 Argent 5 Cristal 7 Or 3 Émeraude 12 Bois de Merisier |
Effet : Dommages: 16 à 23 (neutre) + 1 créature invocable + 36 à 45 intelligence + 36 à 45 sagesse + 11 à 20 vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/45 (+10) EC : 1/100 Pré-requis : Force > 40 Intelligence > 40 Sagesse > 10 |
| Le Ragnarok est un marteau très puissant, capable de déchaîner des tempêtes ou les foudres de vos alliés si vous leur tapez dessus. | |||
| Niveau 70 | Puissant Marteau Pospodrol | ||
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Recette : 25 Poudre de Perlinpainpain 2 Ceinture de Sécurité 7 Bois de Charme 15 Bronze 5 Pierre de Granit 1 Anneau du Mental |
Effet : Dommages: 24 à 31 (neutre) + 21 à 40 intelligence + 21 à 40 force + 30 vie - 5 chance - 15 sagesse |
PA : 6 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 30 Force > 30 |
| Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire
en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. . |
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| Niveau 79 | Kidorteau | ||
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Recette : 24 Ailes de Bitouf des plaines 18 Plumes de fesse du Kido 9 Bois d'if 7 Bois de kaliptus 5 Viande d'oiseau conservée ** 4 Bec du Kido 1 Morceau du calecon du Gourlo |
Effet : Dommages : 7 à 12 (air) Dommages : 7 à 12 (eau) Dommages : 7 à 12 (feu) +38 en vitalité +20 en sagesse +3 de dommages +3 créatures invocables |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Aucun |
| Ce marteau n'est pas pratique, pas spécialement beau, pas très ergonomique, pas puissant, pas assez lourd, trop fragile, mal équilibré, il brille trop et sent mauvais. Mais il est coloré ! Enfin, un peu de couleurs dans ce monde de brutes. | |||
| Niveau 79 | Marteau des Falistos | ||
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Recette : 4 Méga Pierre du Craqueleur 2 Bois Envoûté 5 Kriptonite 4 Cœur de Craqueleur 4 Émeraude 15 Bois de Tronknyde 5 Kobalite |
Effet : Dommages : 31 à 50 (neutre) + 41 à 50 force + 16 à 25 sagesse + 31 à 50 vitalité - 1 à -2 à la portée |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+15) EC : 1/25 Pré-requis : Force > 79 |
| Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens
principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours
plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et
bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent. . |
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| Niveau 81 | Marteau à Torts | ||
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Recette : 2 Tranche Magique de Tronknyde 4 Saphir 4 Cristal 5 Kouartz 10 Fragment de Pierre Pointue 5 Kobalite 5 Magnésite |
Effet : Dommages: 11 à 20 (neutre) + 21 à 50 intelligence + 21 à 30 sagesse + 21 à 40 chance - 11 à -40 vitalité |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 100 |
| Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes
pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort! (Ceci n'est valable
uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont
TOUJOURS raison) . |
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| Niveau 81 | Marteau du Craqueleur Légendaire | ||
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Recette : 30 Pierre du Craqueleur 15 Silex 10 Dent en Or du Craqueleur 4 Kouartz 3 Pierre du Craqueleur Légendaire 1 Lame du Craqueleur 1 Méga Pierre du Craqueleur |
Effet : Dommages: 9 à 14 (neutre) Dommages: 13 à 24 (air) +26 à 35 en intelligence +26 à 35 en agilité +4 à 5 de dommages Augmente les dommages de 11 à 15% |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+7) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 100 Intelligence > 50 |
| Cet énorme marteau est en fait une épée de Craqueleur, munie d'une
pierre du Craqueleur Légendaire. Cette création surprenante saura surprendre
vos adversaires, juste avant de les écraser. Panoplie Craqueleur Legendaire |
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| Niveau 81 | Marteau Fantal | ||
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Recette : 2 Saphir 4 Dent en Or de Craqueleur 6 Bois d'Ébène 6 Bois d'Orme 3 Cristal 3 Kriptonite 3 Kouartz 5 Bois de Tronknyde |
Effet : Dommages: 21 à 38 (neutre) +21 à 35 en force +21 à 40 en vitalité +16 à 25 en sagesse +1 à 2 créatures invocables +3 à 5 en propection |
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Force > 80 Vitalité > 70 |
| On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal,
mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il
appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de
Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe. |
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| Niveau 82 | Kaiser | ||
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Recette : 1 Argent 1 Diamant 8 Bois de Chêne 4 Or 1 Crâne du Dragon Cochon 8 Bois de Merisier 8 Bois d'If |
Effet : Dommages: 16 à 25 (neutre) +21 à 30 en agilité +51 à 70 en vitalité +21 à 30 en intelligence +21 à 30 en force |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+20) EC : 1/200 Pré-requis : Force > 80 Intelligence > 80 Agilité > 50 |
| Kaiser est le nom d'un Dragon Cochon qui jadis dévasta le village de
Bounkaïda. Lorsque la milice eut enfin raison du monstre, les forgerons
créèrent de nombreuses armes à partir des restes de la
bête. Ce marteau en fait partie. Panoplie Dragon Cochon |
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| Niveau 82 | Marteau Nitruhant | ||
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Recette : 10 Pierre à Aiguiser 3 Saphir 2 Cristal 12 Bois d'Oliviolet 5 Kouartz 12 Bois de Bombu 12 Fragment de Pierre Polie |
Effet : Dommages : 19 à 38 (neutre) + 31 à 50 vitalité + 21 à 30 intelligence + 21 à 40 chance + 2 à 3 aux coups critiques + 1 à la Portée + 3 à 4 aux dommages |
Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 50 Chance > 50 |
| C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule. | |||
| Niveau 83 | Marteau Mato | ||
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Recette : 25 Fragment de Cerveau Poli 20 Sang de Vampire 6 Sang du Bouftou 5 Corail Usé 3 Bec du Kido 1 Corail Magistral 1 Marteau Tho Lo |
Effet : Dommages : 7 à 14 (neutre) Dommages : 7 à 14 (feu) +1 créatures invocables +31 à 40 en intelligence +21 à 30 en sagesse +41 à 50 en vitalité +5 à 6 de soin |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Intelligence > 100 Vitalité > 100 |
| Ce marteau réduit si facilement les crânes en bouillie qu'il a pris une élégante teinte rouge tomate. | |||
| Niveau 85 | Masse du Corailleur | ||
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Recette : 23 Coccyx du Corailleur 13 Bois de Bombu 4 Corail Usé 2 Sacrum Magistral 2 Coco du Bitouf des Plaines 1 Touffe Rousse du Flib 1 Baton du Kilibriss |
Effet : Dommages : 8 à 16 (eau) Dommages : 8 à 16 (air) +51 à 65 en vitalité +31 à 50 à la chance +31 à 50 en agilité +21 à 30 en sagesse +2 à 3 de dommages |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Chance > 100 Agilité > 100 Vitalité > 150 |
| Ce marteau tire sa jolie couleur des morceaux de Corailleur qui le composent. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne servait pas initialement à écrabouiller les Iop ou les ennemis. En réalité, il s'agit d'un objet d'artisanat laissé par une ancienne civilisation. Cette masse servait de heurtoir pour que les personnes ayant des problèmes d'audition puissent comprendre que quelqu'un frappe à la porte. | |||
| Niveau 90 | Marteau de la Terps | ||
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Recette : 8 Tranche Magique de Tronknyde 4 Rubis 4 Saphir 15 Bois d'Orme 3 Kriptonite 2 Ambre d'Abraknyde Sombre 3 Magnésite |
Effet : Vole 2 à 6 PDV (neutre) Dommages : 6 à 10 (neutre) Dommages : 6 à 10 (feu) + 16 à 30 vitalité + 6 à 10 sagesse + 11 à 20 intelligence + 1 à la Portée + 1 créature invocable |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/35 (+10) EC : 1/80 Pré-requis : Force > 60 Intelligence > 60 |
| La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et
mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la
surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui
cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit. |
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| Niveau 100 | Marteau Réhadaure | ||
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Recette : 6 Bois d'Ebene 3 rubis 3 Saphir 2 Bois Envoûté 5 Bois de Tronknyde 10 Fragment de Pierre Pointue 3 Kobalite |
Effet : Dommages : 11 à 15 (feu) Dommages : 11 à 15 (eau) + 21 à 40 chance + 21 à 40 vitalité + 16 à 30 sagesse + 3 à 5 dommages + 1 à la portée + 1 créature invocable |
Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 Pré-requis : Chance > 100 Sagesse > 40 Force > 50 |
| Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est
idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à
la mode de chez nous, c'est une autre histoire. |
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